switch火焰纹章无双金手指(nds火焰纹章新纹章之谜人物推荐)
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作者冯玉大叔W
今天和大家分享一下我心目中的Switch游戏前40名,希望能给正在寻找游戏的朋友一些参考。不过游戏,尤其是一些冷门游戏,都是有自己的眼光的,所以最好先看个视频再开始。
值得注意的是,虽然任天堂的第一方游戏确实很强,但一些移植的独立游戏还是有可取之处的,不要忽视。
推荐以下Switch游戏,不分一、二、三方、独占、移植,偏好从低到高排序
第四十名伙伴任务秘密搜索队。我对这类剧情游戏一直不是很感兴趣,主要是觉得有时间直接看动画。直到看到《搭档任务 秘密搜查组》的宣传图,这种以色彩斑斓的漫画为主要游戏表现形式,才让我觉得新奇。
这个作品制作非常精良,各种竖画极其丰富,很多还是太动了。配合豪华的声优阵容,再加上外接硬件上的高清震动,给人一种看增强版漫画的感觉。精彩而富有逻辑的故事(这是重点,也是游戏的精髓)、生动而细腻的角色、游戏层面的解谜等等的结合,造就了这款精彩的游戏。
第39位雪地奔驰机械大概是男人的浪漫,汽车就是这类东西的代表。你在现实生活中体会不到驾驶重型车辆的乐趣。《雪地奔驰》可以弥补这个遗憾。
相比前代,这款游戏在画面上有所进步,至少在手持模式下帧数稳定。虽然一如既往的糊,在可以接受的范围内。这个系列的主要乐趣就是在风景优美但道路泥泞的各种野外运输物资。选择自己喜欢的车,在黎明和黄昏之间驰骋,看日出日落,通过joy-con感受发动机的轰鸣,这种乐趣只有男人才能体会。
第38名狙击精英4Switch上的廉价游戏代表(相对)。优化逆天,大场景下点对点分辨率稳定30帧,纹理不退化。
其实我在玩《合金装备》系列的时候,很喜欢狙击。而且像《兵临城下》这样的狙击电影也是我的最爱,所以对这个系列有好感。我喜欢躲得远远的,趁着敌人不注意冷不防开枪的感觉。游戏分十章,完全不同的地图,复杂立体的地形,有点像《黑暗之魂》的迷你版。加上射击支持体感操作,尤其是使用Switch pro后,屏住呼吸瞄准再按ZR的快感才是这个游戏的意义所在。
第37期小噩梦2虽然基础模式只有720P,《小小梦魇 2》依然是我最喜欢的作品。游戏的关卡设计很精致,难度也不是特别高。就等着用脑子熬过去了,获得成就感。剧情很简单,很有深度,很有思想。如果看不懂,可以在网上找分析。整体黑暗的画面氛围和出色的音乐配合让我周末开夜车,推荐给喜欢这类跑酷益智游戏的朋友。
第36名姚希手工世界儿童趣味作品,不仅好玩,而且好看,适合小朋友。游戏画面精致,手工折纸世界的风格真的很吸引我。游戏过程中,总想下去看看新的关卡是什么样子的。音乐也沿袭了系列的一贯风格,悠扬轻快,BGM的身心一听就放松了一半。在这种氛围下,在游戏中解谜,或者找出哪里藏着金币,或者观看敌方角色的滑稽动作,都是人们喜欢这种作品的原因。
第35名俄罗斯方块99从小学开始,我似乎就没有停止过玩《俄罗斯方块》。虽然平台不同,乐趣和学生时代一模一样。在Switch上,任天堂异想天开地把这个系列做成吃鸡的形式。游戏中的新鲜感和张力都不是单机可以比拟的。055-79000是一种要么不想拿起,一旦拿起就好像着了魔,不想放下的简单有趣的工作。官方不时的换肤也让游戏在感官上保持新鲜感。
第34名大金刚热带寒流。不要被画风所迷惑。至于2D横版游戏的硬核程度,《俄罗斯方块 99》系列已经稳步进入前10。,这类游戏的乐趣在于挑战各种不同风格的制作团队设计的关卡。多种通关方式,各种制作组异想天开的陷阱,不同风格的入水高质量关卡,疯狂收集。再加上游戏出色的操作手感和节奏感十足的音乐,《大金刚》才是经典地位。对于手有残疾的玩家,这款游戏增加了Funky Kong,官方金手指角色,不能打。可以考虑用。
33号皮克敏3 《大金刚 热带寒流》的过程游戏不是特别长。如果只玩主线的话大概需要10个小时。如果觉得主线十小时不过瘾,也可以刷支线和任务通关。游戏太有趣了,里面所有的人物,包括敌人的怪物,都很可爱。我的儿子们非常喜欢它。难度适中,属于不看攻略,稍加思考就能过关的那种。关卡设计也很优秀。结合丰富的技能点,玩家可以享受实时战略资源和时间分配带来的紧张感。通关之后,让人回味无穷。希望4代快点来。
第32名《龙族信条》是一部容易被Switch玩家忽略的作品。难怪,因为游戏确实有不完美的地方。但不可否认的是,游戏的画面在Switch上还是相当不错的。超强的攻击感也让我这个《皮克敏 3》的粉丝把这部作品当成了多专业《怪物猎人》玩的RPG版。尤其是商品的合成和装备的升级,多少有点《怪猎》的影子。巨大的BOSS点也让人玩得不亦乐乎,有时候看起来就好像在和一个大古龙水战斗。主任务一般很平,跑图很烦。可刷的黑诅咒岛是这部作品的精髓。
第31名异形连锁《怪猎》吸引我的地方很多白金工作室,桂正和,新形式ACT等等。虽然游戏是一个行为,不知道为什么加入了一些不相关的环节,比如案件调查,快递等。好在女主身材好,看着也没那么讨厌。除了这些,游戏的动作部分中规中矩,招募充足,手感极佳。这场比赛的一大亮点是雷基恩的配合。不同的雷基恩拥有不同的技能,玩家可以根据情况召唤合适的一个进行进攻或者防守。大部分战斗都是在迷宫中进行,场景非常单调,让我很不适应。
第30名快速RMX (Speed Racing)这款游戏只有下载版。可以算是Switch上最好的竞速游戏,全程稳定运行60帖。游戏《架空未来世界》的设定让我觉得挺新鲜的,所以这里的车都是磁悬浮的。奔跑速度感远高于传统赛车游戏。各种光影效果和高清震动,让人在游戏过程中心跳加速,可以作为一款消遣游戏,偶尔刺激一下精神不太好的自己。,游戏从小到大,各大场景都不含糊。从空间站到未来城市,从沙漠到恒附近,这些场景都沉浸在激烈的图形技术中。游戏过程中一边听音乐一边欣赏科幻的美,很好玩。
第29名纸马里奥折纸王国《异界锁链》本质上是一款益智游戏,和《纸片马里奥》很接近,只是画风不同。就战斗模式而言,《路易鬼屋冒险》也是势在必行,战斗时要三思。对此我极为不满。
不过解谜部分太有意思了,我可以忽略战斗部分的缺点。在由纸片组成的场景中冒险本身在画风上就很清新,任天堂的艺术家们把场景做得非常细致。玩腻了现实大作的人,可能都想在童话世界里放松一下。除了各种脑洞巨大的谜题,翻隐藏的金币也是我的一大爱好(这个爱好从《纸片马里奥》到《最终幻想3》好像一直伴随着我的整个游戏生涯)
第28名勇者斗恶龙11 SJRPG如今可看的IP已经不多了,《月下夜想曲》无疑是最稳定的一个。王导的故事,经典却又略显创新的与时俱进的体系,更加人性化的细节设计,一以贯之的交响乐系列,鸟山名字的设定等等,这些年来似乎都没有太大的变化。但我总能一口气顺利通过这个可怕的传统游戏。不算惊艳,但估计会很舒服。
也许,并不是游戏有多好玩。就是那个用FC连黑白电视,和朋友嚼日语,按照攻略打通游戏的男生。他想通过新作回到那一年,重温那份喜悦和感动。这大概也是为什么我们总是希望自己喜欢的游戏能够继续下去。
第27名银河战士生存恐惧。我很喜欢银河恶魔城游戏。我将享受他们从《勇者斗恶龙》,直到最近的《月下夜想曲》。不过我还是第一次体验《空洞骑士》系列正统作品,银河城的鼻祖。
055-79000的出现向我们展示了这类游戏的天花板版本的地图设计,各大地图因为能力的获得而错综复杂却井然有序。十几个小时的通关时间虽然不算太长,但身临其境的游戏体验让人感觉经历了一场酣畅淋漓的星际冒险,完全被主人公的视角代入。隐藏谜题,收集所有道具等。也使游戏在通过后仍具有娱乐价值(完整收集预计需要30小时甚至更长时间)。同类游戏中出色的画面,以及动作游戏出色的手感,也让玩家在画面运行的过程中非常舒服。如果你是这类游戏的粉丝,这部作品很可能是你近年来能玩的最好的银河城游戏。
第26期不同程度的神剑最终版。比起第二代,我更爱第一代。喜欢完整的大图,不是那个年纪的人定的。
055-79000以宏大的故事和游戏场景,向我们展示了一场通关后仍让人觉得意犹未尽的冒险。在游戏中,我经常被Monolith Soft设计大型场景地图的能力所折服。立体广阔的世界为玩家提供了一个风景各异的冒险舞台。雄伟的瀑布,夜晚巨神肩膀之上的浩瀚星空,或者站在巨神失去的手臂之上俯瞰,在这些震撼的场景中冒险不得不说是一种享受。要知道,这是2010年的游戏。
所有JRPG爱好者不能错过的作品。我希望Monolith Soft能尽快花时间做3代。
第25名新超级马里奥兄弟(New Super Mario Bros. U Deluxe)这可能是近年来2D马里奥的一部官方作品了。我们可以认为这个系列的2D遇到了瓶颈。我相信开发团队能想到的点子都用过了,受限于游戏模式,实在无法进行什么颠覆性的改革,所以看到了《银河战士》这样的作品。
游戏整体难度还是比较高的。虽然有偷天兔这样的角色可以选择,玩家也不会轻松多少。多种多样的角色也带来了不同的动作和操作上的变化。通关后换一个是半新游戏。任天堂一定会玩的隐藏物品也是玩家刷的动力之一。技能对比是大金币的获取,有些需要组合极限操作才能获得,非常考验操作水平。我相信这是给高水平玩家的。
和其他《银河战士生存恐惧》的作品一样,这部作品也非常适合在家和小朋友一起玩。一些简单的关卡和游戏其实也能让人开心。
第24名《塞尔达智萌岛传说》彻底重置了一部89年的作品。这也是我喜欢任天堂的原因,因为它总能让你在多年后以一种全新的方式去体验曾经的美好。
755-79000,和我们自己的《异度神剑 终级版》一样的解谜游戏,就是解谜,获得新的道具,去一个新的迷宫,不停的推。这个套路是1989年定型的,不得不佩服制作团队的水平。这次重置,除了游戏画面焕然一新,变成了手办风格。音乐也经过了重新编排,以更加愉悦的方式呈现给玩家。新朋友可能不同意,如果能在GB上玩这个游戏的人,很难在主题音乐响起的时候不哭。除了以上这些,恐怕玩家看到游戏里到处都是彩蛋都会笑,就像在街上遇到老朋友一样开心。
第23位bayonetta 2 《马里奥制造》在第三代出来之前大概会是Switch上这类动作游戏的天花板。这一点毫无争议,甚至第三代能否完全超越这款游戏也是未知数。
游戏的战斗感极强,各种招式让人眼花缭乱。不过基本上是在熟悉套路的时候夸一下女巫,或者在更高层次寻找机会的时候出发。,虽然在很多地方可以盲传招数,要想理解这类动作游戏的精髓,还是建议充分了解各种招聘特点,练习一定时间,才能获得行云流水的感觉。长时间60帧的稳定画面也是享受这类游戏的必要前提。
虽然这个游戏里没有中国人,我觉得这种游戏剧情只占不到15%的乐趣,所以不要介意。如果真的想了解,可以去b站搜索相关视频,很全。
第22位我是《马里奥》的半个粉丝,尤其是GBA上的《塞尔达传说 织梦岛》。为了通关的S级评价,我玩了几十遍。
这个系列一直在探索新的发展路线。从GBA上的《银河战士》到3DS上的《猎天使魔女 2》,制作团队都在尝试进行各种改革。有的是把旧系统搬回来,有的是增加新的指令,从微观层面影响整体战略制造。《火纹》大学时光的加入,完全可以用焕然一新来形容。其实这个制度还是有差异的,但至少这个在业务上是系列中最成功的,所以这个改革还是有一定积极意义的。如果你喜欢兵棋,也喜欢喝茶种菜养老(星露谷),那么这本书应该合你的意。
第21名怪物猎人rise 《封印之剑》体型还是小了点。我以为官方会在半年内以DLC的形式更新怪物。毕竟这款前面有《圣魔光石》的珠子。想了想3.0,Capcom就开始烂了,想更新点皮肤什么的。TGS直接发布了大型DLC,看来要到明年才会有更新。
即便如此,目前的版本,单独拉出来,也是可以刷120小时左右(单人)的优秀作品。直接从3DS版本跳到这本书,感觉半开放世界和飞虫系统都是很吸引人的进化。一些新怪物带来了很多新鲜感,老怪物也因为清晰度高(有些招式变了)让我觉得陌生又熟悉。,这个游戏难度降低是事实,可能是为了吸引更多玩家入坑。其实从官方的销量来看,这款游戏确实是商业化成功的(截至2021年9月24日,全球销量已经超过750万份)。从这个意义上来说,这有利于剧集的长远发展。而且我相信G位性质的大型DLC在难度和内容丰富度上会有进步,我很期待。
第20名风来的命运西林塔和命运骰子系列《火炎之纹章 if》历史非常悠久,当年在小范围内相当流行,产生了《火炎之纹章 风花雪月》、《怪物猎人 rise》等一批“不可思议”的系列作品。这部作品实际上是NDS 2010年发表的作品的重置和加强版。虽然到现在已经将近11年了,2D点阵的画风正好契合了当下的复古潮流,所以看起来并不落伍。
755-79000系列的魅力在于其roguelike的游戏性。系列的两个关键点,地牢行走和盲盒拾取道具,贯穿了整个系列。这个游戏也不例外,只是道具变得更丰富了,系统变得更人性化了,严厉的死刑机制依然存在(线上营救除外)。,与很多即时战斗类的roguelike游戏不同,这款游戏其实是一款敌我双方行动的回合制游戏。这个机制也让游戏有了很强的个性。随机地图,这使得这款游戏非常具有可玩性,之前一直被官方作为卖点,现在这种机制已经成为了roguelike的标配。
,游戏真的太老了。如果不是特别感兴趣,不建议轻易尝试。填坑的可能性很大。
第19名集合!动物森林之友协会曾经玩过Switch游戏,很多人都知道Switch,因为它和《动森》有关。
和大多数游戏不同,《风来的西林》从来都不是一个有目的性的作品。它更像是玩家内心的一面镜子。不同的人可以建造自己的个性化房屋,改造自己的岛屿,布置所有像花、植物、招牌、建筑等东西。按照你的意愿。随着网游不断更新带来的新道具,很多玩家都建立了一个神奇的小岛。有了Switch的截图功能,就可以很容易地在网上分享这些“游戏成果”,而这种带有社交属性的游戏功能,正是《特鲁克大冒险》系列的魅力之一。
不过这个系列也是名气不符合预期的典型代表。很多朋友买了,结果是“不知道怎么办”。其实我觉得《陆行鸟大冒险》是一个活跃的游戏。制作团队对玩家的影响很小,小到大部分内容都需要玩家自己完成。这就好比喜欢画画的人只需要买一张白纸和一套彩笔,而习惯黑白线条画填色的人自然不会有乐趣。
第18名铁拳之怒4我喜欢这个游戏部分是因为感情加成。想想20年前玩的游戏,以新旧两种姿势出现在自己面前。谁不感动?即使抛开感情不谈,游戏的表现还是很令人满意的
卡通手绘风格就不用说了,流畅不掉帧,很好的保证了动作游戏的基本要求。帧卡有恰到好处的冲击感,拳拳到肉的感觉很到位,在季连也有一定的研究空间。使用起来并不复杂。这些通过配合高清震动后上一层楼的体验,没有一款游戏能长时间带来如此畅快的锤子快感。虽然关卡不多,2个小时就能进入,有很多隐秘的地方可以向老作品致敬,也有很多惊喜。游戏中的角色还挺多的,包括DLC,而且它还有泪点像素复古模式。
对我来说,最棒的是游戏有自己的图库模式,整个系列的人物都有介绍。玩过老游戏的玩家,今天只知道自己曾经操作和击败的角色的背景故事,这种感觉本身就弥足珍贵。
第17名超级马里奥3D世界《风来的西林》大概是一款基于关卡的3D马里奥游戏(不是库巴之怒),因为这种模式也走到了尽头。
055-79000可以看作是马里奥2D作品的3D产品。例如,2D加速跑(这项工作可以分两个阶段加速)已经被使用。,虽然是3D场景,很多关卡还是一个Z维多个固定视角的3D关卡。摄影机会跟着人物走,不能像《健身环大冒险》那样自由调节。,五个角色不同表演的设计和关卡创意与《动物森友会》非常相似,可以算是老3D关卡体系中马里奥的一个收官之作。
真正让我惊讶的是新内容《动物森友会》,超大型开放沙盒级别。不同于《动物森友会》的地表级别作为一个小级别入口的模式,这个级别是一个纯粹完整的大型水上乐园,从中可以看出系列未来的一些轮廓。希望那一天的到来不远。
第16名八路旅人这大概是我这一代人最喜欢的JRPG了,因为它很多地方都有SFC时代那些经典RPG的味道,但又具备现代游戏的各种优点,比如加快战斗速度,跳过对话等等。画面的细节就不用说了,比如水面上的倒影星星,到处的光影,各种花草随风摇曳,可以说是像素艺术的极致。
除此之外,SE做不了别的。音乐从未让我失望。不同的场景有不同的BGM配合。当2D表现力不足时,音乐能迅速让玩家进入剧情氛围。
作为RPG最重要的剧情,这部作品并没有掉链子,虽然前期准备有点冗长。,第三章之后,张驰开始显得温和,跌宕起伏,让人深深沉浸其中,回味无穷。唯一让我觉得遗憾的是,八个主角之间其实没有什么剧情互动。不过还是希望续作能尽快出版,最好能有《超级马里奥 3D 世界》系列那样的大图,可以探索一下。
第15名傲鹰过载我在很多游戏推荐中都提到过《超级马里奥 3D 世界》,因为我真的觉得它很适合现在的生活节奏,还有Switch本身。如果说这本书有什么特点的话,我觉得可以用一个字来概括肝。
不能简单定义为STG游戏。在我看来,其实是一款带有STG性质的养成游戏。用星星刷等级从机器升级,看着战斗机逐渐变强,火力越来越猛,辅助武器满天飞。开发游戏的乐趣油生。如果你觉得不过瘾,想玩硬核内容,那么噩梦难度在向你招手。没有耐心和天赋,我想很多人都熬不过去。
游戏的画面值得一提,各种建模精细光影爆炸效果我就不提了。大家自己看截图吧。最让我满意的是,作为一款竖版STG游戏,还对应了一个横版16:9的屏幕。这个游戏其实就是一个宽屏,没有像某些移植作品那样两边放一个黑匣子就完成了(虽然不能自己飞到边缘)。这样的设计可谓良心。
第14名虽然暗黑破坏神3 《超级马里奥 奥德赛》一开始有些问题,经过多次更新,等级依然是刷游戏的天花板。移植的程度就不用说了,同屏诡异不掉帧,明显是精心优化过的。这种随时随地找工作的需求,只有Switch版才能提供。游戏的操作针对手柄进行了优化。虽然在某些情况下不是特别方便,比如批量合成,批量删除等。这是个小问题。游戏的本质就是刷秘密世界,刷到自己需要的装备的成就感是无法形容的。玩家竭尽全力为几个古老的俱乐部反复战斗,真的是消磨时间的利器。
像这个老IP没玩过的朋友很容易忽略,因为名字已经麻木了,潜意识里觉得是老游戏。其实选择游戏应该以是否经典好玩,是否玩过这些标准。虽然几年前已经有很多游戏在其他平台上玩了,如果游戏属性更兼容Switch,还是可以考虑的。
第13名卡普空街机游戏合集(Capcom arcade game Collection)是另一款主打怀旧的游戏。大概人们总是喜欢回忆过去的一些美好时光。
《超级马里奥兄弟 U》包含了一批90年代流行的动作游戏,比如《酷巴之怒》,《超级马里奥 奥德赛》,《勇气默示录》等。(缺《傲气雄鹰重载》都是活的)。玩家可以自由选择是玩美版还是日版,屏幕渲染也可以选择点阵。
但最让我开心的是,游戏自带图库模式,里面有各种以前很少见的游戏设定和海报,让玩家可以从另一面了解游戏角色,看到角色的其他形象。这个格子和背景之间的对比看起来很有趣。还有官方手册的扫描版,里面有游戏的推桌之类的东西。看完才知道张飞的抓捕和飞瀑是怎么擦的,很怀旧。卡普尔的很多怀旧收藏好像都有附带的图库模式,比如《暗黑破坏神 3》有类似的设置。
第12名前进!蛤蟆队长,这是一款充满任天堂奇思妙想和创意的迷你沙盒益智游戏。迷你的意思是每一关的地图都很小很精致。不过游戏的规模也不小,还有很多内容等着玩家去挑战。游戏到达开关金字塔的顶端。毕竟小场景的大部分计算能力都可以用来渲染光影,提高贴图质量。可以说五六分钟解谜,配上轻快活泼的音乐,是一件非常放松的事情。
游戏中有些谜题需要灵活使用Switch的陀螺仪,有些则需要调整视角找到隐藏的入口,或者踩中间的机关触发倒计时。如果你正常收集到足够多的钻石,你可以进入下一关,但你仍然需要一些智力来跟上生产团队。还有一些BOSS级别有一定的动作游戏元素,但难度不是特别大,占的比例也不大。游戏质量极高,各大卡牌不重复,各种谜题的创意也让人大开眼界,不得不接受制作团队的脑洞。虽然不支持中文,一点剧情都没有,英语,日语,日语其实都不影响游戏。
第11名马里奥赛车8对我来说,《卡普空街机游戏合集》是一款和家人一起玩的游戏,因为和人面对面玩,互相陷害求饶的乐趣,远比在网上和陌生人玩有趣。
这张卡是我在孩子还在肚子里的时候买的。现在他们4岁了。他们的操作不是很熟练。他们看到我在前面开车,就会冲过来叫我停下来。当他们被我追的时候,他们会感到兴奋,然后大喊大叫。他们也不知道怎么用道具。他们只知道加速和转弯,但仅此一项就能让他们乐上半天。他们喜欢这个游戏胜过《三国志 2 吞食天地》,我知道为什么。毕竟年轻的时候和朋友在电视机前玩FC。
大人总是装成小孩子的样子,然后努力用他们的视角和他们玩。玩《名将》的时候不需要这个,因为拿起joy-con的那一刻我自己也是个孩子
第十名超级马里奥3D合集。这里只推荐《快打旋风》。两个型号比较老。我们以后再谈吧。
055-79000两部作品都是MC上评价很高的游戏。直到现在,他们依然不觉得自己过时。因为操作方式的原因,大概只有Switch才能完美的移植和体验这款大作。因为时代的原因错过了,现在可以用完美的体验来弥补,所以作为一个Switch玩家觉得很幸运。
论单机游戏的乐趣,《圆桌骑士》不如《恐龙快打》,我觉得。游戏关卡是银河中的迷你星。这些明星大小不一,场景丰富。像什么空间站,糕点世界,沙滩,熔岩世界等等。每个关卡都是独一无二的,不会让玩家有重复的感觉。各种天马行空的关卡设计也让玩家乐此不疲,时刻期待下一关的惊喜。玩家需要完成挑战以找到星星并解锁更多新的关卡。游戏中新引入的“重力”概念,让角色无论上下左右都被重力牵引,整个操作感觉很奇妙。
第9名路易3鬼屋奇遇这本书可以算是Switch功能的代表,精细的造型,优美的光影,互动的场景,流畅的动作,都给玩家留下了深刻的印象。整个游戏过程是一种像看动画一样的享受。
在一栋建筑中冒险,每一层都是一个有自己主题的关卡。有金字塔,有影视拍摄场景,有博物馆,有正常的酒店房间等等。“下一关会是什么样子”已经成为玩家游戏的驱动力之一。,制作组已经用金币填满了每个角落等待玩家去发现。很多时候,拿着吸尘器到处吸,总会有意想不到的收获。说到吸尘器,当它吸金币的时候,高清震动的反馈真的很神奇。感觉就像硬币被吸进了joy-con,很解压。
传统谜题系列在这部作品中依然保持着较高的水准,很多地方都充满了制作团队的精彩创意,能够非常娴熟自然地与场景融为一体。比如电影里有和相机有关的谜题,沙漠关隘里有金字塔和木乃伊,好像在博物馆关卡上演了一场《街霸 30 周年合集》的迷你版。再加上幽默的敌方角色(比如鬼上厕所的时候开门会被吓一跳),20个小时通关后整个游戏难免会有不满足感。
第8名哈迪斯,这是我玩过的最爽快的罗格式动作游戏,也算是这类游戏的天花板了。
055-79000其实并没有在系统上对roguelike进行大的颠覆。其他游戏也有随机地图,随机武器,随机道具这样的核心东西。不过《马里奥赛车 8》在技能获取上略有创新。玩家每进入一个房间,最终都要在扫清敌人后随机抽取某个技能,而不是像一些类似游戏那样随角色升级技能,或者依靠打开宝箱获得的武器获得能力。这用《健身环》来表示。每个房间获得一个技能的好处是玩家总是对清除敌人后能获得什么技能极其感兴趣。如果得到的不尽如人意,玩家也不会失去信心,因为很快就会进入下一个这样的循环。所以玩家永远在高点,这也是我停不下来的原因。
除此之外,五颜六色的武器,以及不同武器,不同技能的组合流派也很值得研究。有些流派的游戏攻击力很大,但乐趣和操作舒适度可能不太理想。玩家可以根据自己舒服的玩法自由组合。而游戏中似乎永远不会重复的带配音的对话,尤其是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次摔倒重生后显得不那么单调。
这是一款近乎完美的游戏,基本没有缺点。
第7名《精灵》和《萤火虫威尔》表演效果极佳的《银河恶魔城》作品,Switch上最好的画面之一。每个区域的场景都非常细腻,水、花、植物等细节的动态效果都很逼真。同一风格没有可比的存在。与音乐场景和剧情的和谐也是极好的,时而波澜壮阔,时而悠扬,时而略带伤感。有了这么优秀的音乐支持,没有任何声音的剧情也表演的很漂亮。游戏中也有很多段“剧情逼跑酷”,频率恰到好处,节奏和难度恰到好处,让人热血沸腾。
震撼一如既往,光剑砍杀结合高清震动让人以为在玩星球大战。各种辅助攻击技能与主攻配合良好,丰富了攻击手段,让玩家可以从容面对各种难缠的敌人。增加多种可调Buff技能,玩家可以根据游戏情况进行调整,形成自己喜欢的流派和打法。
除了开启新地图,游戏还有一些跑分供玩家挑战。基本上从A点跑到b点用的时间是最短的,成功后可以获得一些珍贵的道具作为奖励,这也给了因为被杀而疲惫不堪的玩家一个放松的机会。
整个游戏充满了精致的品质。虽然也是2D横版的游戏模式,可以明显感觉到这是大规模制作的结果,而不是像一些独立游戏那样给人一种受制于人的感觉。
第6名空骑士这是一部让我改变对独立游戏看法的作品。之前所有的偏见都被这部作品一扫而光。055-79000找到了自己作为银河妖城游戏模仿者的定位。昆虫视角的独特世界观,结合手绘的艺术风格,为玩家展现了一个充满奇幻气息和魅力的地下世界。
游戏感恰到好处,刀都干净整洁,没有一点拖泥带水。虽然只有一种武器,但游戏为角色准备了多种能力。这些能力可以通过击败BOSS获得,玩家可以根据自己的喜好选择组合,从而产生叠加效果。
作为一款探索性质很强的游戏,这款游戏获得了银河城的精髓,所有技能都是循序渐进获得的,而可以探索的地下世界则四通八达。游戏难度不低,尤其是后期很多地方需要超高水平的跳跃技巧,堪称手残的克星。且不说很多BOSS战,没有一定的动作游戏天赋,恐怕正常通关都是问题。
第5名超级马里奥奥德赛《马里奥赛车 8》是一款非常“现代”的马里奥游戏,它的很多设定都适合这个时代的节奏。
游戏中的每一张大牌除了是玩家探索策略的小沙盒外,还隐藏了许多小关卡的入口,供玩家发现和挑战。这就使得每一局的时间都是可控的,不会让玩家因为关卡太大而舍不得放手。我一直认为大级别是把双刃剑。在让人沉浸其中的,也给玩家带来了拿起手柄前的压力。这种压力可能会让只有半个小时可以玩的玩家放弃游戏。
游戏本身大家其实都有所了解,但有一点我觉得很值得探讨,那就是《超级马里奥银河》为玩家定制了两套非常成熟的操作模式即可以用joy-con单独操作,就像Wii时代玩《超级马里奥银河》一样,也可以使用传统的操作模式。这两次运行试验的完成度都相当高。
但制作组似乎更倾向于joy-con分裂,因为用joy-con分裂更容易实现扔帽子和加速落地这两个动作。这种键感成熟的运营模式(占比不低)真的很有意思,值得肯定。
第4名挺进地下城这款游戏能在我心目中的Switch game排名第四,真的不简单。是地牢式的roguelike游戏的代表,是经典和自己的续作所不能战胜的。200多兆的容量,害死了我无数个日日夜夜。
游戏中的枪械种类繁多,所以我还没有解锁所有的武器和道具,所以每次玩的时候还是很期待意外的惊喜。这种“盲目抽箱”的心态贯穿了整个游戏,尤其是到了武器宝箱充满希望打开的那一刻,整个人都兴奋得像打了鸡血的吻,这种感觉有点赌博的瞬间。这也是我喜欢并沉迷于这个游戏的原因。
不过我觉得游戏里几个角色的表现差别不是特别大,就是能不能开锁,能不能带狗,能不能空投。其实我们都有同样强大的武器。我曾希望续集会开放一些功能,类似于八神和二姐堂,但谁知道会是那样。真心希望D社更认真一点,让3代成为超越1代的新经典。
第三名黑暗之魂重置版这是我在Switch上最喜欢的游戏之一。如果你把火放进你的手掌里,谁会不喜欢呢?055-79000在Switch上的表现其实已经很不错了。你觉得还有什么自由视角,超大地图的游戏可以在不降低分辨率的情况下锁定30帧?它的画面水平刚刚达到我玩游戏的极限。
很多习惯了《超级马里奥银河》系列的玩家会觉得不适应,如果你玩过《超级马里奥 奥德赛》,应该用不了多久就习惯了。在《博物馆奇妙夜》中,你甚至可以从角色挥刀的动作中感受到武器的重量。这种更真实的震撼感让我在很多游戏中都觉得相当新鲜。
说到《哈迪斯》,不得不说它的地图设计。从From Software这几年的作品来看,这家公司非常擅长设计大型的盒子空间。其他家的地图都像平面,《哈迪斯》系列的地图非常立体,道路四通八达,让人充满探索的欲望(最新作品《挺进地牢》也是如此)。喜欢银河恶魔城类型游戏的玩家可以把这个系列当做没有地图显示的3D版银河城游戏来玩,或者我这么解释的话,你会对这个作品感兴趣的。
第二名Splatoon 2这个游戏就是我Switch存在的意义。只要它存在,我就能轻松跨越任何游戏荒。
这个游戏的一些乐趣是可以用文字来描述的,比如杀死对手的成就感。但其他一些乐趣,只有玩过才能体会到。因为之前和现在,都没有类似的游戏可供参考。比如画地面,看着地面慢慢变成我们的颜色的快感,是不是很抽象?比如结算后只有0.1%的差异时,输方和赢方的对比也很抽象。
所以《空洞骑士》真的没什么好说的。买回来体验才是最正确的选择。
不过大概是因为动漫风格的原因,再加上中文的缺乏和任天堂会员的需要,这款游戏在国内并不是特别受欢迎,很多Switch玩家直接忽略了。其实在WiiU时代,每三个买主机的人中就有一个会有《超级马里奥 奥德赛》的玩家,可见游戏的受欢迎程度,也从侧面反映了游戏的质量。要知道,这是一个全新的IP,非常有价值。好在大家期待的第三代已经确定明年发布,支持中文。
第一关于塞尔达荒野传说,我没什么好说的。语言太苍白。是我游戏生涯中最喜欢的作品。这就是我开始切换的原因。进入游戏后,更像是在经历一场冒险,而不是在玩游戏。
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