电浆炮和电磁炮(指尖陀螺轨道炮和电浆)

生活百科 2023-04-28 19:21生活百科www.xingbingw.cn

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  与现实不同的是,我们使用的枪械、装备、投掷物都没有实体,很难描述游戏的射击手感。更像是不同的人有不同的看法。每个人都有自己独特的一套感官事物。那么什么因素影响拍摄手感呢?

  射击游戏的射击手感会受到很多因素的影响。

  游戏的主题不一样,所以对射击手感的定义也不一样。在《绝地求生大逃杀》、《战地》等更侧重于真实战场的游戏中,射击手感主要来自于接近真实的枪械设定。是枪的型号。在当前技术的加持下,游戏的造型表达变得越来越突出,越来越真实。锈迹、战争痕迹等。在枪上可以很详细的展示出来,加上适当的金属光泽效果,你会真的觉得手里拿着一把沉甸甸的枪。

  在真实的战争游戏中,枪越逼真,射击感越好。

  除了枪械的建模,游戏中一些细节的设定也会影响真实性,从而影响射击手感。当枪开火时,产生的火焰和烟雾;枪口因后坐力而抬高;换枪时的拔枪动作和准备动作;呼吸引起的枪口轻微抖动;因距离远而掉落的子弹等。这些看似普通的设定融合在一起,让整个拍摄过程变得逼真。游戏的射击手感自然得到了提升。

  除了这些,一些人物的肢体动作也会影响真实性。比如游戏中跑步时,枪会随着跑步上下晃动,甚至换子弹的动作都会影响游戏的射击手感。比如对比CS里枪上子弹的动作,看看绝地武士里武器换子弹的动作,尤其是枪机98k的上膛。谁感觉更好,谁就要接受评判。

  可以看看《绝地求生》里的换子弹动作。很真实。

  对于一些不是特别真实战场的射击游戏来说,想要做出好的射击手感并不容易。增加了等离子手枪、磁轨炮等新型科技武器。由于未知科学的错觉,这些枪对我们来说并没有一个清晰的概念。所以这些枪再逼真,我们也不会有代入感。我们反而觉得这种“无后座力”炮有些软,有些弱。

  加上很多激光和粒子武器,很难提高射击手感。

  这类游戏的射击感是怎么来的?答案很简单。既然不真实,那就从感官开始吧。越夸张越过瘾。这里要提一下OW游戏。这款游戏并不以枪械的真实性著称,OW的射击手感可以说是棒极了。OW中很多武器后坐力很小,没有后坐力,其射击手感主要来自两个方面。

  是拍摄的效果。我不得不提到半藏的弓箭。作者也是一位资深的岛田迷,对半藏颇有研究。我感觉半藏是OW里最好的射手,而半藏的武器更像是真正的武器复合弓。在这里,因为他是最明显的,所以我们以他为例。半藏演奏得很慢。想要体验射击手感,需要每一箭都有好的手感。尤其是这种冷兵器,很难获得那种突突的快感。

  弓的声音,手的风,都是很好的正反馈。

  是音效。当半藏拉弓时,弓弦会逐渐收紧,这会让你感觉到你在逐渐对你的武器发力。然后就是箭卖出后的风,会让你感觉子弹飞了出去。e技能的流浪射箭“嘶嘶”落地,都给你一个正反馈。,是敌人的反馈。如果在OW中命中敌人,会有明显的命中提示,并伴有击中人体的“嘶嘶声”;如果头部中弹,不仅会有光学瞄准镜变红的反馈,还会伴有“丁丁叮”的音效,让你知道你真的击中了敌人。

  同样,打击敌人时的反馈也是改善手感的重要手段。

  也是一款偏重科幻的射击游戏,《变形金刚OL》也是如此。游戏中擎天柱等人的武器不属于现实,但肉眼可见的弹道、射击时符合枪械特性的音效、子弹击中敌人与金属碰撞的声音,都将射击手感展现的淋漓尽致。可以随时切入近战,近战武器碰撞金属的声音让射击感发挥到极致。

   055-79000也是如此。出色的反馈系统让游戏的射击感陡然增加。

  这种音效其实很重要,是射击游戏带来快感的主要元素。想想吧。如果把游戏的音效关了玩游戏,是不是感觉特别不好?关了声音不影响后坐力也不影响弹道,枪本身的属性也一点没变,那为什么感觉手感变差了这么多?这就是音效带来的正反馈。

  习惯也是影响拍摄手感的重要因素。硬件,习惯性鼠标,习惯性姿势等等都会影响拍摄手感。熟悉的玩游戏环境对手感的影响很大。室内的温度、湿度、气味、桌子大小、桌子高度、椅子高度、椅子手柄高度、鼠标握持姿势、身体是否热身、大脑是否清醒都直接影响拍摄手感。

  一些硬件配置也是如此,比如刷新率为144Hz的屏幕。有人说这种屏幕玄学让人的肉眼很难分辨60Hz以上的画面。在这里,我只能劝你试试144Hz显示器的射击游戏,你会有不一样的感觉。当你习惯了144Hz的高刷新率,就会觉得游戏在丢帧,拍摄的感觉自然不如平时。

  硬件也会影响拍摄手感,这是毋庸置疑的。

  这个个人习惯不完全是外围的,游戏中的一些个人习惯也会影响射击游戏的射击手感,比如切枪。说到这,不得不提《变形金刚OL》。这个开箱很好玩的游戏,有各种各样的刀供我们选择(前提是我们有钱或者脸好)。可能有点玄学,不同的近战武器在切换主武器时的感受是不一样的。以笔者为例,用M9刺刀切枪的感觉比用其他近战武器要好得多。

  如果我能矫正刀癌,我至少能打败两倍的人。

  许多职业玩家有一种他们更喜欢用来切枪的近战武器。事实证明,虽然没有具体的属性影响,切刀的动作确实会影响一些人的射击手感。

  一个很玄学的东西也会影响拍摄手感,那就是分辨率。早些年,在条件有限的情况下,很多玩家和笔者一样,从800600分辨率的屏幕开始接触类似CS这样的射击游戏。在这种分辨率下,画面非常不清晰,但字符会显示得比较大。我知道现在玩CS,还是要把分辨率设置到800600,被同事们奉为奇葩。其实超越CS和《CSGO》的是,职业玩家也一直用这个低分辨率。

  这个东西分辨率不一样,有的人一直适应不了。

  还有一些非主观因素也会影响投篮手感,比如比赛时的心理状态。当你的KDA不那么好时,投篮手感会越来越差;比如延迟是最致命的。在高ping环境下,即使你技术再好,你的拍摄体验也不会太好。

  优秀的游戏细节,精心设计的心态可以引出另一种良好的射击体验。太多因素会影响游戏的投篮手感。游戏毕竟不是现实,无法让你去触摸那些心爱的枪械,去闻战场。也许我们可以期待VR,也许全沉浸的方式可以给我们带来射击游戏的全新体验。

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