m1的mac能玩什么游戏(m1 macbook玩游戏)
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M1 mac游戏公司(m1 mac Play Games)即使有了M1,mac游戏可能仍然没有未来。2020年“双11”,基于ARM架构的苹果M1芯片正式亮相,也开启了苹果产品的新时代。到目前为止,M1、M1X等芯片已经出现在许多苹果产品中。就在自研芯片逐渐普及到越来越多的设备后,近日有海外游戏厂商表示,Mac游戏市场前景光明,更强大统一的平台将为Mac游戏带来新的机遇。
事实上,这家名为Feral Interactive的英国游戏厂商并非无名之辈。与《全面战争》系列的开发者Creative Assembly保持着密切的合作关系,也是《全面战争三国》的开发组之一,已经完成了《罗马全面战争重制版》的自主开发。
,Feral Interactive的核心业务其实是将Windows游戏移植到Mac和Linux平台上。你在iOS、iPadOS、macOS上看到的大部分PC大作移植产品都出自这家厂商。所以,作为利益相关方,Feral Interactive看好Mac游戏市场的未来,这并不难理解。
乍一看,基于ARM架构的M1微调芯片已经应用于Mac系列产品,确实为Mac游戏带来了更多的想象空间。之所以会这样,是因为iOS、iPadOS、macOS都是基于达尔文内核开发的,只不过iOS和iPadOS侧重于触控,而macOS更喜欢用鼠标和键盘控制,两者在硬件架构上的差异之前就很明显了。在抹平了硬件架构的差异之后,就可以在Mac设备上玩ARM平台的游戏了。即使在一开始,苹果自己也展示了在装有M1芯片的Mac上玩《古墓丽影暗影》的效果。
有了M1系列芯片,转向ARM架构之后,Mac游戏真的会有光明的未来吗?答案可能是否定的,Feral Interactive的乐观并不能改变Mac不适合玩游戏的现状。
事实上,Mac产品线自始至终都是针对生产力场景,软硬件一体化也是Mac与Windows PC竞争的最有利武器。所以会购买Mac设备的消费者基本都是专业领域的内容创作者或者轻娱乐用户,其极其有限的扩展性直接将游戏玩家拒之门外。
在欧美市场,用Mac工作,用主机玩游戏是非常典型的消费者画像,所以用户基数的缺乏导致几乎没有游戏厂商专门为macOS开发游戏。目前玩家要想在Mac上玩主流游戏,基本都得靠第三方游戏厂商比如Feral Interactive,靠移植为生。而且往往macOS游戏比Windows游戏晚推出一年多。如果仅从投入产出比来计算,Mac游戏的投入产出比可以低得几乎可怜。
更何况作为一个高度不确定的行业,所有游戏厂商的目标都是投入最少的成本,获得更大的用户规模。所以与其专注于用户基础更好的Windows来降低风险,不如集中精力开发Mac版,这几乎可以称之为“自我毁灭”。
,更深层次的原因是,即使有“铁脑袋”厂商想要争取,macOS也根本无法给游戏开发者太多的发挥空间。毕竟游戏在设备上的表现是由硬件、API和驱动决定的。Mac在硬件方面没有为游戏考虑的设计已经摆在桌面上,Mac设备的API和驱动程序也对游戏不那么友好。
作为一款图形产品,游戏需要通过图形界面API来实现,才能将一行行代码转换成玩家可以看到的画面,而这也正是Mac的问题所在。微软Windows用的是DirectX,macOS用的是OpenGL,但DirectX是目前业界最主流的游戏开发API。
在千禧年之前,也就是3Dfx等厂商还方兴未艾,NVIDIA还没有崛起的时候,OpenGL在游戏界其实已经对DirectX有了压倒性的优势。微软更注重自己的DirectX,新技术的应用比OpenGL快很多。,各大厂商在OpenGL上的不兼容也让DirectX逐渐脱颖而出。
一个API越流行,自然会有越多的程序员去学习,而游戏厂商招的图形方向的程序员往往也基本掌握了这个API,自然会有更多基于这个API开发的游戏。越来越多使用这个API的游戏会得到硬件厂商更多的支持,也会对面向这个API的驱动进行更多的优化。
更糟糕的是,为了推广自己的Metal 2图形界面,苹果已经在2018年的WWDC上宣布放弃OpenGL。Metal 2在多平台通用性和成本上明显不如OpenGL,而且这个API也不是像DirectX那样针对游戏和多媒体领域的。所以最终的结果是,除了暴雪等少数厂商,其他游戏开发商几乎不关注Metal 2。
至于驱动级别,苹果和英伟达已经分道扬镳很久了。由于CUDA(流处理器)技术和OpenGL权限的差异,现在英伟达的产品在Mac设备中已经绝迹。甚至苹果直接屏蔽了英伟达在macOS 10.14 Mojave上的CUDA和驱动,迫使后者站出来声称已经准备好了相关驱动,但前者拒绝签字。苹果现在的合作伙伴AMD在民用显卡领域的影响力暂时和英伟达不可同日而语,这也导致了二者在游戏行业的影响力。
所以在传统PC游戏领域,Mac设备似乎几乎无望。手游市场呢?不幸的是,即使有了M1芯片,Mac设备在移动游戏领域也可能没有机会。
毕竟现在手机游戏之所以能打败PC和主机游戏,就是因为可以在手机上随时随地玩。把手游搬到Mac上,相当于直接放弃了——便携性和移动性的更大优势,去面对游戏性更强、画面更好的PC游戏。,即使有了M1系列芯片,Mac在游戏市场上可能也没什么看头。
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