赛尔号斯内克厉害吗(赛尔号斯内克厉害吗)

生活百科 2023-04-29 19:13生活百科www.xingbingw.cn

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赛尔号年终精灵盛典抽到一个妖王斯内普?可以玩吗?实力怎么样?几线精灵?

寒光之哀·斯内普 妖族三大将之一,在它们三大将登场前期就已经有了精灵称号。寒光之哀就说的是这个斯内普,一同在龙脉剧情中加入对抗四大凶兽(至尊无天以一敌三,而且其中还有艾恩斯),现在算是销声匿迹了。其实一开始它们还都算是个人物,毕竟兰蒂斯最后还把斯嘉丽给引了出来。后来它们妖族在兰蒂斯的带领下是一直处于一个没有戏份的状态。

不断争夺光彩也都还是摩哥斯这个家伙,在大暗黑天一直混得很舒服。直到在秩序之战打响之后,大暗黑天、妖族统统被索伦森调动起来,大暗黑天负责夺取神兽之血,而后面得到魂珠的妖族主要是负责牵制和吸引火力。结果没想到的是索伦森玩了一个心机,应该是给这个魂珠里头融进去了一点有关控制性的东西,结果第一个使用的人还好,没想到当全员使用之后,斯内普、吉罗德和兰蒂斯就被阴了。

最后斯嘉丽出来,暂时将他们三人封印在了荒芜岭,目前由阿米尔一人守护。也算是比较惨了,走投无路之下获得魂珠进阶,然后又被阴了一把,妖族这样下去迟早会被彻底打压。种族值:725总和 725算是730时代前的一个过渡种族值,没有赶730的列车非常可惜。分配上,以压速为主的分配,速度压到130,让其机动性非常差;特攻135达到标准值,还算可以;166的体力配合111防御与113特防让其不至于过脆,抗伤还可以。

魂印:斯以干扰与免伤为主的魂印,干扰并不具备即时性,必须攻击出来才能触发,这让其效果大打折扣,二流魂印。第一条(免伤):免疫低于250以下伤害。250以下免伤的发挥空间并不是很大,更何况其种族值并不是很优秀,能免一个先三已经很不错了。第二条(干扰):对手不处于弱化,攻击技能令其弱化。还可以的干扰效果,但仔细一看限制条件太多了,首先必须放技能才能触发,其次还必须放攻击技能。

第三条:对手处于弱化,攻击概率麻痹,补偿吸血。同上一条,限制过多,又不具备即时性。技能组妖.浮光掠影(第五技能)反强加固伤的效果。反强由于机动性过差不太实用,加200到350固伤如同没有,太少了,不过配合魂印吸血也许不错。锁魂压迫(先三)断回合绑弹控非常的不错,这个弹控很容易就坑到部分控狗。而锁对手强化算是个中规中矩的效果,还可以。

沉影化灵(强化)标准公式强化,强化 回血 先制,没有什么值得一提的。婆罗魔咒(弹控)绑定了不少固伤,一个是对手回血则加固伤,这个判定条件很无语;另一个对手攻击则带百分比固伤。虽然是同时触发固伤判定有点难度,但一旦与魂印固伤同时触发,带来的固伤相当可观。迷袭幻阵(大招)弱化状态下,先三弹弱不错,具有了及时解弱的机制。

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