赛尔号尼尔什么时候出现(赛尔号尼尔会变成什么)
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直到2014,赛尔号发现三主宠越来越跟不上游戏进程,于是专门设立了一项超进化,而且给它们各自找了师傅(始祖灵兽、炎魔、鱼龙王)、师祖(灵兽之尊斯凯尔),从游戏中对抗元素法师而专项进化。说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。
《赛尔号》冥王断空现在进化成什么样了?
冥王断空:赛尔号冥域四大将其中之一,算是五人中最弱的存在了。因为赛尔号一直存在亘古的定律就是,出的早死的早,后面登场的精灵剧情实力必然大于前者。不管是魔界还是冥域,BOSS总是最后出场,而在魔灵王袭击后,带领魔誓军进攻冥域,它就是第一个出来抵挡的精灵,后面出的是越来越强,所以,让它排在四冥王实力最弱是没有任何问题的。
冥王·断空烈:也是一位完全体的精灵,目前有三个进阶形态:冥王·断空(基础形态)、冥王·裂空破(超进化形态)、冥王·断空烈(完全体形态)。超进化是在2016年完成,超进化有一个技能也是可以补刀的,当时可以用,而且它这个超进化形态下的精灵没有魂印BOSS限制,不过魂印也没啥用,前后颜值落差太大。感觉有点像月轮月之女神的样子,不过也就完全体帅气。
冥王·断空烈精灵解析属性:光·飞行曾被圣光天马带起来的一个属性,也正是圣光天马,让这个属性一度成为了当时平民玩家的首选项。首选是天马这个平民神宠,而双属性是优势。打击面:克制面上极为狭窄,最高倍数虽然是有一个四倍,但却是巅峰绝种的虫系,奥佩娅并不常见,虫老头只能打PVE。而其它属性最高倍数仅为1.5,主要打击面为超能战斗以及暗影。
被打击面:很坑,非常坑,被七核团队克死了,先不提螳螂圣谱两个,只帝君,天尊,星皇年费三杰克制系数就全在1.5以上,而索与常对其也拥有1.5倍的克制。种族值:695总和尚且还未步入700这个界线,这个总和属于完全落后的数值,不值详谈。魂印:断以红伤与粉伤为核心的魂印效果,然而效果不强力,与技能联动能力差,让其只能沦为三流魂印。
第一条(粉伤):技能附加已损体力50%固伤。作为补刀效果还是可以一用的,然而在对手血线高的情况下,这个效果如同没有。第二条(红伤):对手处于异常暴击。魂印与技能均不具备稳定可靠的控制能力,这让触发条件变得苛刻,不易触发。第三条(干扰):对手不处异常断回合。一个小干扰效果,对战局影响小。技能组:绝灭飞镰(先三)吸强成功带高先制。
带的高先制用处并不是很大,本身速度垃圾让其带上先三后依然会被对面超车,抢先消强。冥空浮轮(强化)标准的公式型强化技能,强化 月亮 先制,毫无亮点。狂怒戾气(弹控)绑定受攻击天意控,然而本身机动性过差,很容易被断回合,不实用;80%害怕,补偿两回合暴击,本身机动性过差,很容易被弹控,而且两回合致命也会被断。
无极断空镰(大招)反弱,成功害怕对手,设计很坑爹,既没有先制又没有必中。每有一个能力提升状态带60固伤,这个效果还行,强化后有360固伤,天敌变为720固伤,然而机动性过低,让其难以发挥。天穹无影破(第五技能)断回合封回血,烂大街的一个效果,没什么作用;未击败对手下回合带固伤,坑爹的判定点,下回合才带固伤,下回合花都谢了;60%失明,完全比不上光王,要机动性没机动性,要概率没概率。
《赛尔号》中最初的三主宠,在经过超进化和完全体后,目前能排在什么位置?
说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始。
至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多。
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