3a游戏为什么叫3a(3a游戏是指哪3a)
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只要有玩过游戏的朋友,应该都知道《3A大作》和《独立游戏》吧?两款游戏的本质区别在于预算的多少。独立游戏通常由小工作室甚至只有一个人开发,所以游戏的规模和格局会比较小,背后也没有大厂商的投入,所以开发和宣传的成本会比较低。相反,3A游戏在工作室有上千名员工。游戏讲究华丽的声光效果和画面,幕后有大集团操控。开发和宣传费用可能都要破亿。
独立游戏的命名由来很简单,大部分都是独立工作室开发的,所以叫独立游戏。,3A游戏听起来很宏伟,但为什么3A不是2A或4A?这个A有什么意义?这次我就带大家了解一下3A游戏为什么叫3A游戏。
其实3A这个词最开始不是用在游戏行业,而是用在和邦德相关的地方。3A基本上就是最安全的意思,而且是单程票。直到90年代,3A这个词才开始进入游戏行业。那么,3A,这个3和A到底代表什么?有人说这是一个绝对惊人的预算,有人说这是大量的时间,大量的资源,大量的金钱。但实际上3A是一个词,拆分成3和A并没有什么实际意义。
在“早”这个词进入游戏行业之前,3A会被用在体育赛事中,用来区分队伍的等级。A级代表的是没有实战经验,实力得到肯定的菜鸟队伍。3A是一支经验丰富的专业团队。所以我们也可以把3A游戏理解为有经验的开发团队做的游戏。
公认最早的3A游戏是松鼠开发的《最终幻想7》,其开发预算约为4000-4500万美元,其中仅包括开发成本。如果加上广告和营销费用,游戏的开发预算将降至8000-14000万美元。《最终幻想7》的预算之所以那么高,是因为松鼠请了一个乐团来帮游戏配乐,用电影摄影的技巧呈现过场动画。
如果考虑到通货膨胀,以现在《最终幻想7》的金额,发展金额将高达1.3-2.3亿。2.3亿能做出什么样的游戏?比如《最终幻想7重制版》的预算也降到2亿美元。很难想象这两款画面和CG差别很大的游戏,居然有着相似的开发资金。
3A之后,再来说说由3A游戏衍生出来的游戏类别。在欧美的评分机制中,除了用英文字母区分等级外,通常还有一个“-”号。虽然没有3A游戏,有3A游戏。这些游戏指的是除了本体之外有额外收入的游戏。虽然额外收入听起来很优雅,但用人类的语言来说意味着有出售额外内容的游戏。DLC、应用内购买和战斗通行证都算。所以目前我们玩的3A游戏一般都是3A游戏。
3A游戏的开发要求极高,需要大量的人力。并不是所有的厂商都能投入如此巨额的资金,所以2A游戏也开始出现。2A游戏的制作团队比较小,不属于大厂,他们背后会有大厂的帮助。因为管理层不会过多干涉,所以他们的游戏会注重创意而不是追求声光效果,价格也会更低。最著名的游戏是《绝地求生》,大多数生存游戏是2A游戏。
3I这个词很少听到。是独立游戏和3A游戏的混合体。3I游戏的开发者有能力和经验做3A游戏,3A游戏的开发需要用人单位的介入,游戏的创意会受到限制。这些制作团队不想被限制太多,所以选择开发一款低成本的游戏,既保留了3A游戏的细节,又保留了独立游戏的创意。这是3I游戏。著名的型号有《先祖人类奥德赛》和《地狱之刃塞娜的献祭》。
如前所述,小于3A的游戏称为2A游戏。超越3A游戏的游戏叫4A游戏吗?其实3A就是拔尖的意思。超越顶尖的概念是不存在的,只是厂商喜欢玩文字游戏而已。A越多,听起来越有力。几家大制造商也开发了名为4A的游戏。
微软在2018年发起了创建4A游戏的倡议。他们最先发布的作品是《完美黑暗》,育碧也将《超越善恶2》和《碧海黑帆》定位为4A游戏。4A游戏现在并没有在业界广泛使用,但它只是一个吸引玩家注意力的噱头。喜欢电影的玩家可能听说过B级电影,指的是一些低成本的电影。低成本的游戏是2A游戏。游戏界有没有所谓的B级游戏?答案是肯定的。
B级游戏规模接近2A游戏,预算有限,制作团队小,没有开发3A游戏的经验。B级游戏还有一个特点,就是有瑕疵,粉丝多。瑕疵可能在任何一个方面,比如游戏性,可操作性,人物动作,但也正是因为这些瑕疵,游戏才更有特色,最著名的B级游戏可能要从0755数到79000吧?
这就是3A,4A和2A游戏的定义。不知道玩家看完之后是否清楚?
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