在线画平面图(在线绘制平面图)

生活百科 2023-04-28 18:11生活百科www.xingbingw.cn

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编辑导语高价值的原型可以在一定程度上体现你的专业性,起到锦上添花的作用。那么,如何画出高价值的原型呢?笔者对此进行了分析。让我们看一看。

最近一个朋友想换产品,正在学画样机。怎么说呢?原型图几乎是有趣的。

虽然大部分内容都被抄袭了,但还有很多可以优化的地方,比如对齐、颜色、间距等。

我们需要画一个漂亮的原型吗?

我觉得很有必要!

高价值的样机会在一定程度上体现你的专业性。

如果在采访集里画出好看的原型,给加分;

如果你是一家公司的新人,画出了好看的原型,给加分;

如果给老板和客户看了好看的样机,给加分;

,要说的是好看的原型图纸只是锦上添花。

原型是将需求转化为页面功能,最重要的是表达功能逻辑,让产品经理快速传达自己的想法,团队成员可以知道产品需求的内容。

好看的原型是在此基础上对原型页面进行可视化处理,让看原型的人获得更好的体验。毕竟“颜值即正义”。

画一个好看的原型并不复杂。我们只需要掌握基本的UI设计原则,就能收获一个好看的原型。

我找到了刚学产品时画的原型图,按照下面的规范进行了优化。你可以看一下对比效果

接下来,我们来说说如何快速画出好看的原型。它的内容很多,建议收藏。请给我点个赞~

01原型图保证原理

1.在原型的层次关系中,我们应该明确区分不同模块和元素的重要性。这让原型页面有了节奏感。

当层级关系不突出,对比不明显时,所有的信息就会混杂在一起,显得杂乱无章。

左边的原型层次关系弱,没有视觉焦点,而右边的原型利用颜色、字体大小、分割线、调整间距来实现层次划分。

起来就是突出重要元素,弱化次要元素。

层次可以用颜色、字号、字重、间距、分割线等来划分。对应的层级关系见下图

根据内容的重要性,选择不同的颜色、字体大小、字重和间距。下面我们将详细介绍这些内容。

2.内容相关性对于内容相关性,我分为两类,一类是元素的相关性,一类是填充内容的相关性。

元素的关联性元素是指原型中的组成元素,是指将界面元素的内容进行分组,并将相关内容可视化地合并成一组,最终目的是划分层次关系。填充内容的相关性比如按照真实内容填充文案;这个没必要,你也可以直接用文字说明内容是什么。

3.设计一致性一致性是指原型中组件的一致性,如相同的字体、相同的间距、相同类型的组件、相同位置的弹出按钮等。

一致性使得原型界面非常标准。有了一致性,我们就可以直接重用每一个组件,编制出一个组件库。相同的元素可以直接复用,大大提高了绘制原型的效率。

4.不要过度。不要过度追求像素级标准,不要过度添加装饰性内容,不要过度追求动态效果。

,对自己的设计要求严格是好事,我们需要明确原型的作用。不是UI设计稿,是让你表达想法的可视化界面。

我不建议画像素级的原型。你的意思是用字体10px还是11px,圆角10px还是8px等等。几个像素影响不了你的原型。挑像素是UI做的事情,所以把挑像素的精力用在需求分析上会更有用。

,不要过分追求装饰性的内容。一个长方形能表达的东西,不建议为了更好的效果加入复杂的个性化设计,因为麻烦。

还有,不要过分追求动态效果。添加过多的动态效果费时费力,投入产出低,甚至比上面说的像素拾取还麻烦。

不要陷入动态效果的陷阱,过度追求高大上的动态内容。只需使用原型的基本页面跳转、隐藏/显示和动态面板。

02掌握基本的设计规范每个人对于UI设计都有自己的设计规范,对于原型设计也是如此。

,原型的设计规范不需要像UI设计稿那样严格。让我们来看看规格

1.尺寸1)手机首屏375px宽,667px或812px高。

推荐375667,因为UI设计稿也是按照这个尺寸设计的。

虽然375812的尺寸在iOS机型中占比很大,UI设计稿也是按照这个尺寸设计的,我不推荐。

原因是在这个模型中,状态栏变成了44px,底部有一个安全区域,对我们的原型设计不利。最好继续用375667。

它的尺寸是375667。我就简单说一下,理解一下。

显影时,使用的单位是pt,显示在屏幕上时,使用的单位是px。

用户界面设计为375667磅。导出一倍@1x、二倍@2x、三倍@3x的裁剪图,即从pt单元 1、2、 3得到px单元的图片,提供开发适应不同型号。

35 667的尺寸在所有iOS机型中是中等的,上下都能很好的贴合,所以我选择了它。安卓也是按照这个尺寸设计的。

,按照这样的尺寸设计,我们在预览原型的时候,也可以把所有的内容都显示在屏幕上。

文中提到的字体大小、间距等尺寸均以375667(1倍图)为准。

2)PC端建议宽度1440px,首屏高度900。

PC的原型尺寸可以按照1440px的宽度和900px的首屏高度来设计。侧面导航栏建议200px,顶部导航栏建议60px。

3)平板首屏7681024px。

2.彩色原型尽量用黑白灰。Axure的调色板中的黑、白、灰完全可以满足样机的使用。不建议自己弄一套颜色规格。

在我提取了我常见的黑、白、灰三种颜色之后,我们来看看

从左到右,颜色渐淡,页面表达的层级关系依次递减。

在级别最高、重要性最高的页面中,最左侧使用纯黑色,第二重要的内容为灰色,依次递减。

颜色的选择也受背景色的影响。上面的例子是用白色背景设计的。对于其他背景色,我们可以调整选择不同的颜色进行对比和突出。

对于面膜的颜色,我们可以选择纯黑,调成50%透明度。

有文章说不推荐纯黑,但我觉得纯黑更能体现层次关系,大家可以根据自己的需求进行调整。

用什么颜色,我们不建议严格按照色号来,只要能通过颜色区分等级就行。

除了基本的黑白灰,我觉得还可以在原型上加上颜色,比如基本的语义色。

,按钮、标签页、复选框、单选按钮等组件的选定状态。也可以添加颜色。

但不要用色调较高的颜色,要用色调适中、不刺眼的颜色。

如果你的公司有自己的品牌颜色,可以找UI要,用在自己的原型里。

很多文章说,不要给原型图加颜色,会影响UI设计。高级UI设计器不会受到影响。

3.字体、字号、字重、行距的原型用1个字体就够了。你可以使用Axure的默认Arial字体。

如果想更好看,建议使用方形字体,然后设置为默认字体。

如果你没有安装方形字体,有一种方法可以在文本的末尾得到它。安装字体后,重启Axure,然后将方形字体设置为默认字体。

Axure默认字体设置方法项目-组件样式管理-字体-选择字体。

字号是指字体大小。常用的尺寸有20px、18px、16px、14px、12px、10px。

重是指字体的粗细,即细、中、粗。常用中粗,不用细。

不同的字体大小和不同的字重也被用来区分不同的层次关系。

我们需要重新组合颜色、字体大小和字符,以获得一套完整的单词层次结构。

我建议如下

一级标题20px,加粗,颜色#000000主标题18px,选择性加粗,颜色#00000次标题16px,选择性加粗,颜色# 00000副标题14px,选择性加粗,颜色# 00000正文14px,选择性加粗,颜色# 00000颜色#333333/#555555次文本12px/10px,不加粗,颜色# 55555/。

不需要特意去记。在绘制原型时,根据层次关系和实际效果进行调整。

行距Axure9中使用不同字体和大小时,行距会自动调整。我们可以直接沿用Axure9的自动行距。

如果想更好看,可以按照1.5倍字体大小调整行距,比如文本中14px字体大小对应的行距为21px。

字体较多时,可以适当调整行距。

还有字间距,可以忽略。如果想更好看,可以手动调节看看效果。

3.间隔、对齐、分割和分配一个好看的原型必须是间隔和对齐的。

为了保证内容的可读性,体现留白和层次关系,在绘制原型时必须考虑间距和对齐。

1)安全间距

在绘制原型之前,我们应该在原型的两侧保持安全距离。可以选择10px或者20px。

移动端我一般选择10px,可以通过拉出标尺线或者放10px宽度的热区来限制。

2)特定间距

不同模块间距推荐10px和20px,间距可以10的倍数调整。

各种模块间间距我分为三种,分别是模块间间距、子模块间距和模块间元素间距。

对于模块内部的间距,建议只关注上下左右的间距。左右间距相同,上下间距相同。

移动终端的尺寸建议为10px/15px/20px,但不需要特别的标准。对齐满足后,间距可以区分每组关系。

PC可以有选择地放大到20px和40px。

子模块间距不建议挑像素,可以分层次。

可以直接选择各个子模块,然后保证水平分布和垂直分布的间距相同,要保证间距能够达到分组的效果。

如果要挑像素,可以按5px的倍数调整。

一个子模块内的元素组件间距我一般不在乎不同元素之间的间距,只要间距能达到层次分离的效果就行相关元素相互靠近,无关元素略大。

也可以5px的倍数调整,但不建议。没必要挑像素。如果你真的想仔细挖掘,那么你不是在画原型,你是在做UI。

在Axure9中,我们可以设置【刻度、网格和辅助线】来显示组件的网格和对齐方式。

在[组件对齐设置]中,勾选组件对齐和边缘对齐,垂直和水平设置为5像素。

这样,可以显示间距,并且可以实现自动对齐。

5.对齐对齐是原型中最基本的要求。即使你的字体,间距等。都不是标准化的,有了对齐,原型看起来会好很多。

对齐方式分为左对齐、垂直居中对齐、右对齐、上对齐、水平居中对齐和下对齐。

在Axure中,可以直接选择要对齐的组件,点击顶部导航栏自动对齐;对齐基于第一个选定的零部件。

,在Axure9的设置中,检查网格对齐、辅助线和元件对齐,使其自动对齐。

有些对齐原则可以直接参考(以下内容参考Antdesign):

1)表单类对齐

冒号对齐(右对齐)可以将内容锁定在一定范围内,让用户的眼睛跟随冒号的视觉流向,从而找到所有的填充项,提高填充效率。

2)文案类对齐

如果页面的字段或段落短且分散,就需要确定一个统一的视觉起点。

3)数字类对齐

为了快速比较数值,建议所有数值取相同的有效数字,并向右对齐。

6.分布是指垂直分布和水平分布,构件以相同的间距排列。

当有相同内容3条时,可以考虑自动分发,比如多个图标排列,可以直接使用横向分发。

使用自动分配时,建议不要考虑的具体间距。

当实际绘制原型时,对齐通常与分布一起使用。

7.分段法利用分段的功能或突出层次关系,对相同的内容进行可视化分组。

分割方法包括空白分割、线性分割和色块分割(也称为区域分割)。

留白划分就是上面说的“间距”。同组内容间距缩小,不同组内容间距加宽。分割线用水平线或垂直线分割,可用于模块分割和子模块分割。色块分割(areal segmentation):可以理解为粗分割线。经常可以用来划分不同的模块。我们考虑不同模块之间的色块分割。这时候就要考虑不同模块分区大小的一致性了。色块间距可以按10的倍数设计和设置。

色块分割是指一种视觉效果。当我们画一个原型时,我们不需要拖动一个矩形来分割。

我们可以用灰色背景和白色背景。色块分割的效果是通过颜色对比来实现的。

同一模块内的子模块可以考虑大间距或分割线。使用的优先级是空白拆分>分割线。毕竟画一个原型,需要的元素少,所以需要的工作量少。

(有分割线,放大)

线条粗细1px,颜色推荐#F2F2F2。

,分割线样式包括列分割线、嵌入式分割线和中心分割线。给你简单介绍一下,你就能看懂了。我们用哪个对原型影响不大。

列分割线也叫总出血分割线,用来分隔完全独立的模块。内嵌分隔线当同一个模块中有重复的子模块内容时,比如图文列表或联系人列表,使用内嵌分隔线,分隔线从文本部分对齐。中间分隔线分隔线在页面中间对齐。

8.阴影绘制原型时,不建议添加阴影。太费力了。

如果想好看,可以用这个阴影色号#000000,透明度20%,x: 0,y: 1模糊4。

9.圆角在原型中,圆角或直角对原型的影响并不大。

如果想要更好的效果,可以根据圆角和直角的特点来判断

圆角柔和、友好、辨识度高、设计感强、活泼、色调直角正式、严肃、专业、冲突。冷色调推荐圆角,如横幅、按钮、封面、图片、头像等。可以适当添加。

圆角的大小不是特别严格。选择组件后,可以拖动小三角形标记。

也可以按照半径5px的倍数调整,单元面积越大,圆角半径越大。

10.对于图标的使用,我有以下几点建议

在开始画原型的时候,不要用图标,而是用文字、占位符或者圆圈来代替,在最终的原型确定之后再替换图标。图标应该清晰易懂。使用多个图标时,尽量选择风格相同的图标。如果使用线性图标,请使用所有线性图标。推荐Iconfont网站和iconpark网站。iconpark可以调整图标的线条粗细、样式和颜色,图标的种类有限。图标更丰富,还支持根据不同风格过滤。使用SVG矢量图形,不要扭曲图标。复制iconfont或iconpark中的svg代码,粘贴到Axure中,然后将图片转换成SVG形状。通过这种方式,可以修改图标颜色和调整大小,而不会失真。使用icon调整大小时,要同比例放大缩小,不要让iocn变形。

11.文案文案是在画原型的时候直接打出来的。M

填充文案的内容要尽可能贴合实际场景,考虑用实际内容填充文案。我们可以只打出日期、时间和数字,但不要写“2月31日”或“17点77分88秒”。提示要简明扼要,字数不能太多。使用符合语法的动词名词,如“添加用户”和“编辑信息”,并保持词序一致,而不是“添加用户”和“编辑信息”。使用阿拉伯数字,如“3天后开启活动”。而不是“三天后开始活动”。不要用负面的话,比如“你没有资格参加活动”,而是签到后就可以参加活动,马上签到。文案传达的是积极的暗示,比如“剩下的70%没学过”被改成“30%学完了”。当出现错误提示时,让用户知道为什么错误,如何解决。不要弹出“错误”。使用技术术语时,需要确定术语的准确性,还要考虑术语的大小写规范。是ios,不是iOS。没有错别字,比如“登录”,不是“登录”;“请稍后再试”而不是“请稍后再试”;“请稍等,马上回来”而不是“请稍等,马上回来”。内容句末不要加标点符号“今天预约满了,可以预约明天”而不是“今天预约满了,可以预约明天。”,可以加上委婉的符号,比如“~”。第二人称可以用“你”代替“你”。文案的语气可以根据场景、人群、产品调性选择不同的语气。如果是年轻化的产品,可以用活泼的语气;如果你为老年人生产产品,你的语气会很正式和严肃。

12.画原型图的时候,不需要添加具体的图片。相反,您可以使用占位符或矩形图片。如果觉得表达不清楚,可以加文字补充。

当使用占位符/矩形代替图片时,我们可以直接调整类似的大小。如果想变得更好,可以按照一定的比例进行调整。

常见的比例是

16:9,常用于视频封面和照片封面。3:2或4:3,常用于图片封面、图片列表封面、横幅等。绘制原型时,建议使用3:2。在同样的宽度下,小于4:3的高度,可以留出更多的面积给我们画原型。1:1,常用于用户头像、商品主图等。

13.动态效果无非是过度追求动态效果。关于使用动态效果,我有以下建议

看原型是给谁用的,选择性添加动态效果。

您可以添加简单的效果,如链接跳转、隐藏/显示、切换动态面板、垂直和水平滚动。

对于页面切换,PC产品建议单独绘制每个页面,添加链接跳转到新的页面,有利于编写集成的需求文档。

App页面少的时候可以直接平铺在Axure canvas中,跳转关系可以用箭头表示。

建议动态面板只用于交互显示。不要将需求文档描述添加到动态面板的页面中。没有人喜欢点击你的原型去寻找你的需求。

使用动态面板时,建议先把动态面板的所有页面都画出来,再放到动态面板里。

尽量不要在动态面板中添加动态面板。大家修改的时候很难找到动态面板。

在动态面板中切换页面时,可以有选择地添加Axure自带的切换动画和动态效果。效果建议选择“慢进慢出”。

使用隐藏显示时最好选择放在顶层,避免被遮挡。您可以选择性地添加显示和隐藏的动态效果。效果可以逐步选择,时间300ms。

对于选择日期,选择日期等。如果没有好的组件,可以直接用axure自带的文本框修改不同的类型。

对于中继器、函数等高级交互,不建议在绘制原型时使用。其他高级动画效果不建议在绘制原型时使用,可以自己学着玩。

03分享一个几年前做的会员登陆页项目的原型图,和UI图对比。

(最左边的是我当时领导画的,中间的是我改的,右边的是UI设计稿)

否则,绘制原型的首要前提是完整的需求分析、清晰的功能结构划分和清晰的流程

,不用担心原型工具。

原型工具有很多Axure,sketch,copycat,墨刀,xd,instant design,pre-code,MasterGo等。,PPT和Excel也可以绘图。

你在工作中使用的工具和工具版本不是你一个人能决定的,而是取决于公司的要求或者其他同事使用的工具。

现在主流是Axure。你可以看看我之前写的关于Axure的技巧的文章

《产品必会的30个Axure使用技巧》

《产品必会的Axure使用技巧-第二弹》

《产品必会的Axure使用技巧-第三弹》

还有一点就是要用组件库,那就是页面里所有的组件都是翻来覆去的。每次使用时只需拖拽组件库,而不是每次都要绘制。

我建议每个要画原型的产品都要有自己的组件库。我还整理了Axure组件库,并在文末提供了收集方法。

也是为了了解什么是交互组件,以及交互设计的原理。

你可以阅读这篇文章《产品经理必会的30个组件(汇总)》 http://www.woshipm.com/pd/5423893.html什么样的互动组件,你需要在原型中使用。

本文由@王大陆原创发布。每个人都是产品经理。未经许可,禁止复制。

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