巫师3最高难度前期加点(巫师3狂猎选什么难度)
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如何给《巫师3狂猎》条的最高难度加点分?大家都知道,游戏的前期其实是最难的。怎样才能加点分才算合理?今天,边肖带来了《巫师3》推荐的最难的分享技巧& quotfinix1991 & quot。我希望你喜欢它。让& # 039;让我们看一看。,巫师系列前期难,后期简单。第三代死而无憾的难度是一样的。总体感觉是19级以后没什么难度了(只跑主线的朋友,请假装我没有& # 039;不要说什么。我该带的道具装备几乎都拿到了。我无怨无悔的过了两次剑系,纯法系一次(后来转回剑系)。炼金术一直都是作为辅助的。我玩的时候会,看别人& # 039;的经历。帖子里可能会有一些表述和官方中文版或者中文版不一样。希望大家见谅(我自己用英文打的)。声明,游戏整体难度不大,任何技能都可以玩,这里不做游戏性好坏的比较。在介绍之前我只想说一下我个人的想法和对技能搭配的评价。让& # 039;s说一下巫师系列敌人,大致分为两种人形人形(包括人类和非人类)和非人形(一般称为怪物)。大家都知道前者用钢剑,后者用银剑战斗技能(快攻,风暴攻,防御,弩,战斗)。,文章前期效果不如法印系统,但后期很强。建议主快攻或者强攻搭配战斗类的技能快攻(肾上腺素相关):优点是攻击速度快,不容易被闪避(对中小型怪物非常有效),适合迂回后的暴击;缺点是容易被挡(比如打人形敌人),对高护甲的敌人效果差(比如土元素,好在游戏里高护甲的敌人很少)。有时它赢了& # 039;通过跳过关卡来对抗怪物(红骷髅或红骷髅问号)并不困难。第一条加伤害和第二条加暴击都是主快攻所需要的;大家都知道第三个旋风篇太imba了(更多imba用Heckner),用高攻击速度换取高伤害。缺点是正面容易被反制;第四条使得攻击的额外出血效果不实用。许多怪物不& # 039;t吃了它,人形系统脆脆的不& # 039;风暴不需要流血效果。好处是它减少了敌人& # 039;护甲效果(不应该忽略护甲),而且它& # 039;it & # 039打击所有人形敌人非常有效)。攻完后可以用闪避取消硬直,大部分会在越级的情况下打到硬直。缺点是攻击速度低。理论上纯DPS没有攻击速度高(其实要看情况),所以很容易闪避。第一条加伤害,第二条加暴击是主风暴必须的;怒爆篇第三项,实用性取决于个人操作和走位。这个招数的优点是可以直接破(野猎发现可以用,魔像和元素的haven & # 039还没试过)。可以和敌人保持一定的位置等敌人过来给一刀,或者骗敌人防守然后一刀破防,或者配合Kunn在他抵抗一次伤害的时候给一刀;第四篇减甲很实用。这个技能其实是一个debuff技能。有些免疫debuff的boss可能不吃(比如野猎),攻速快的也可以。只需要用强攻来附加这个debuff就可以了,这个技能这个时候感觉对主快攻来说太鸡肋了。
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