国王恩赐之戎装公主(国王的恩赐戎装公主攻略无损)
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现实与幻想交融的游戏世界丰富多彩,充满了引人入胜的故事、令人难忘的角色和道德选择!
[评估前言]
距离上一款游戏七年后,经典的奇幻策略游戏 国王的礼物 系列终于迎来了新作—— 《国王的恩赐2》。
国王的礼物 可以说是该系列的前身 英雄无敌 。这两个系列的作品都是由“魔法和魔术之父”乔恩范卡涅姆创立的NWC(新世界计算)开发的。
1990年发布的《国王的恩赐》第一代图片
,与 英雄无敌 系列,曾经研制成功;国王的礼物 自从第一部出版后就杳无音信。这不是直到2007年,俄罗斯游戏发行商1C公司才买下了 国王的礼物 然后在2008年迅速推出《国王的恩赐传奇》说明这个系列在新时代获得了重生。此后,1C还发行了《穿制服的公主》、《交错世界》、《北方战士》、《黑暗面》等多部衍生作品。
;着装公主 应该算是几部口碑不错的作品之一。
虽然也有类似的兵棋模式。国王的礼物 没有许多建设和管理的要素 无敌英雄 系列。游戏流程和探索体验也更接近一款常规RPG游戏。这部新作《国王的恩赐2》侧重于角色扮演模式的打造,但从结果来看,这方面的改变似乎并不理想。
[不太理想的角色扮演模式]
055-79000是一款结合角色扮演和战略战棋的游戏。玩家的主角通常会在相对开放的世界地图中探索和执行任务;每当出现需要武力解决的情况,就会切换到兵棋模式,双方都需要利用自己带领的部队来决定胜负。
整体来说,这款游戏延续了系列的玩法框架。,制作团队将角色扮演模式中的视角从最初的2.5俯视图更改为标准的第三人称3D。平日的探索和过程体验也更接近常规的欧美3D RPG如 向导 和 古代卷轴 。
虽然游戏的画面表现不是很好。,在3-D之后,场景、人物和过场动画向各个方向发展。相比之前的作品,感官体验的提升还是非常明显的。
作为3D的第一次尝试,在操作交互、画面优化、流程构建等方面还存在很多问题。,人物s的移动速度太慢,游戏中包含了很多需要来回交接的任务,导致玩家在漫长的运行过程中花费了大量的时间。游戏中虽然有旅行点和坐骑系统,旅行点数量少且分散,可以不能起到快速传递的作用。坐骑的设计也很鸡肋,马的移动速度并不比人物徒步快多少。什么更糟的是,我可以骑行时不要交谈和捡东西,所以我会选择在一个地区更多地徒步探索。
该地区的旅游景点数量往往非常稀少。一般这些旅游点只有进行长途转移才能有效。
最讽刺的是,制作组还特意加了一个按住Shift的慢走功能。即使没有冲刺动作,它在游戏中加入慢走动作而不加入偷袭的元素是不可能的。我不我根本不知道这是什么意思。
另一方面,游戏中收集的物品种类看起来非常丰富,但除了一些装备外,大多数都只是 换金道具 用来换钱。想象一下,如果你深入城堡,打开豪华宝箱,会提示你获得一堆道具,比如 雕刻的龙牙 , 奢华胸针 和 珍贵的橄榄石 。然后开心的滑动鼠标查看这些宝贝的信息, 无用的垃圾,可以出售 , 无用的垃圾,可以出售 X2, 无用的垃圾,可以出售 X3.这大大限制了探索世界的吸引力。
游戏剧情基本保留了前作半严肃、半搞笑的风格,任务按照欧美RPG的典型模式设计。值得一提的是,许多任务可以根据 想法 选项。
想法 可以理解为 营地 和 趋势 一般RPG游戏中。游戏分为四个 想法 :秩序、混乱、权力和策略。 订单?混乱 , 权力 ? 策略 会成对出现。
例如,在最初的主要任务中,主要角色一群被囚禁的魔像封锁了通往首都麦凯拉的通道。玩家可以选择战斗手段(力量概念)来解决魔像通过的问题,或者找附近的法师控制魔像离开(战略概念)来打通道路。不同解决方案带来的成果和回报 想法 也会不一样。
另一方面,性格美国的人才也根据 想法 。比如物理系的天赋在于力量的想法,而法术系的天赋大多在于策略的想法。
而主角想进一步突出高级人才,他必须积累 想法 对应系统的点。主要通过上述任务选择获得思路。在任务中选择以战略思想的方式解决任务的玩家将获得战略思想奖励。选择权力观念的方式解决问题,会奖励权力观念点。
箭头标记的是想法的数量。当前字符s阶概念点为4,而学习4级的幻影守卫天赋需要28阶概念点。
由于意念点影响高级天赋的解锁,玩家往往会根据人物的建造倾向来选择任务。比如玩家选择了女巫凯瑟琳,任务会更多的用策略思路解决。毕竟战略系天赋包含了大量的法术天赋。,如果其中一个反对观点的分数太高,你可以不要在未来的任务中再做选择,所以实际的 自由度 并没有想象中的那么高。
,游戏中还加入了一些简单的解谜元素作为缓解,但这些内容的设计与大多数同类RPG相比并不算太亮眼。,这款游戏的地图数量少,流程长度短,而且之前玩家说的挖宝、狂怒、宠物、装备升级等特殊系统也没有延续到这一代。
两张图是游戏前期的一个拼图。玩家要按照图片中文字提示的顺序点燃三个雕像的蜡烛。英文版用的是东、西、北、南的风向作为提示,所以很清楚。但中文版出现错误,提示与游戏内容无关。
与时俱进的改变是好事,《国王的恩赐2》这种改变的步伐并不稳健。新加入的元素缺乏打磨,原有的一些特色被抛弃,看起来是一件一件的事情。抛开移动速度的问题,游戏的探索模式还不错,但也只能算是很普通。对于热爱这个系列的老玩家来说,体验难免会有一定差距。
【续系列风格战斗系统】
游戏的兵种系统基本延续了之前的风格。单位达到3级会自动改变外观。,一些人可以获得新的主动技能。从低级的猎犬和弓箭手到高级的骨龙和奇美拉,各种兵种的收集和搭配依然是游戏的一大乐趣。
,这项服务的数量有明确的限制。比如低级枪兵最多只能装备10个部队。玩家已经不能像以前那样实现初级的海战战术,下兵种在这个过程中起到了过度的作用。武器迭代相对较高的频率也有助于玩家在这方面保持新鲜感。但相对于内容体系已经比较完整的前代,目前这部作品的英雄法术和兵种数量还不够,还需要后续的DLC来填补。
值得一提的是,游戏取消了无损勋章,加入了战后招募机制。只要队伍没有被全灭,战斗结束后可以及时补充金币。所以玩家不要不要太执着于无损播放。充足的储备场基本保证了玩家可以随时调整阵容。
本s战场面积比以前小了很多,有的规模甚至可能不到《国王的恩赐2》。,在一些地形简单的检查站,高机动部队的活动范围可以覆盖超过一半或整个地图。
为此游戏加入了高度差和控制区域(zoc)的机制,保证玩家在部队的安排上还是有一定的思考和操作空间位置、队形和移动。
,这款游戏的战斗次数太少,游戏中大部分时间都花在路上和任务的交接对话上。试玩是依然能体现制作团队开发实力的内容。尝试几关还是挺有挑战性的,对单位配合和走位要求严格,奖励丰厚。
[评估]
,《陷阵之志》为了做出改动,在原有功能上做了一些取舍。但受限于技术、体验、成本等原因,新内容缺乏磨合,导致体验不佳。这部作品在失去了原本的特色后,变成了一部相当普通的玄幻策略RPG。
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