微软宣布放弃IE(微软的IE为什么一上线就打败了竞争对手)
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来源cnBeta
如果你是老网民,一定有过爱上IE浏览器的经历。IE作为Windows很长一段时间的默认浏览器,曾经是先进技术的代表,其恐怖的市场份额也让它成为事实上的网页兼容标准。但由于技术的长期停滞、市场环境的变化等原因,IE正在节节败退,不仅在市场上没有一席之地,在微软内部也成为一个过时的项目。
今年,IE终于被彻底淘汰。微软早前已经宣布,IE将于2022年6月15日正式停止支持。这意味着这个27年的产品走到了尽头。虽然现在IE的产品力不值一提,但当曾经的金字招牌被摘下时,依然会让人感慨万千。
事实上,微软在处理其项目时确实很果断。除了IE,还有一大批曾经给人留下深刻印象的产品被微软关停,以至于有人嘲讽微软有专门的“砍刀部门”。还有哪些经典产品被微软砍掉了?IE正式关闭的时候,我们来盘点一下。
WP/Windows 10M(2010-2020)
说到微软粉丝心中最挥之不去的痛,Windows Phone/Windows 10移动操作系统绝对值得提名。作为微软新时代进攻移动市场的拳头产品,WP一度被业界看好。其创新的磁贴界面、流畅的操作以及巨头微软的背书,让人觉得它会是iOS和Android的有力竞争对手。若干年后,WP/Windows 10M已经成为永远1%市场份额的行尸走肉。微软在2020年发布了Windows 10M的一次更新后,就放弃了对这个系统的维护。
WP/Windows 10M失败的原因一目了然,也是多方面的。长期以来,微软对WP的规划路线一直摇摆不定。微软糟糕的版本和开发规划一次又一次扭曲了WP/Windows 10M的未来,让开发者看不懂。比如取代NT内核的主要版本WP8推出时,微软坚决抛弃旧设备,大量的WP7只能升级到WP7.8,换汤不换药,需要为WP8重构开发AppWP8.1上线时,App更改开发要求,从XAP改为App;在Windows 10M万的时候,微软要求开发者开发UWP应用。这些不同的版本需要开发者去改编,谁会有耐心一次又一次的重新提炼应用呢?这使得WP/Windows 10M长期缺乏第三方应用,生态不佳,无法与竞争对手抗衡。
WP/Windows 10M系统本身的完成度一直不高。很难想象2010年发布的WP直到2013年才加入屏幕旋转锁定这样的初级功能,但这样神奇的事情确实是现实。长期以来,WP仍然缺乏震动时响铃、设置默认App、独立调节通知/媒体音量、多任务界面关闭App等基本功能,甚至存在漏推等系统级缺陷。面对极速进化的iOS和Android,WP一直像个半成品,每一次更新都让用户期待然后深深失望。
再加上WP/Windows 10M备受争议的界面设计,在各种因素的影响下,用户、开发者和市场对WP\Windows 10M的接受度越来越低,最初的热情变成了后来的冷淡。2017年,微软宣布Windows 10M进入维护期,不再增加新功能。在2020年为Windows 10M推送一次更新后,这款曾经震惊移动市场的产品彻底沉寂了。
可以说WP/Windows 10M的失败主要归咎于微软的自作自受。无论是定位还是体积,WP/Windows 10M都堪称重量级。变成这样真的很尴尬。
Kinect(2010-2017年)
这是无数游戏玩家耳熟能详的名字。Kinect是微软推出的体感游戏设备,最初是作为Xbox 360游戏机的配件出现的。Kinect在亮相之际,就让一大批资深游戏玩家大吃一惊。很多人从来没有想到,原来的游戏可以用跳舞代替游戏手柄和鼠标键盘来玩。装上Kinect后,对着它跳舞,你真的能认出你是在跳舞;对着它射击真的可以让你在游戏中射击,这种乐趣是传统游戏手柄难以比拟的。
Kinect是如何做到这一切的?它配备了多个摄像头,可以捕捉用户的3D图像,并准确识别他们的动作。于是,Xbox平台上诞生了大量带有Kinect的创意游戏,为游戏行业带来了新鲜血液。
Kinect这种黑科技终于沉寂了。一方面,Kinect的覆盖率不高,使得其市场规模相对较小,为其开发游戏并不是大多数开发者的选择,导致Kinect的游戏资源匮乏;另一方面,Kinect需要一定范围的空间才能玩,很多游戏玩家没有这么宽敞的客厅。
,Kinect总有一部分硬件成本。为了提高Kinect的覆盖率,微软在Xbox One时代做出了强制绑定游戏主机Kinect销售的策略,大幅提高了Xbox One的价格,导致Xbox One在主机大战中输给了索尼PS4。虽然后来微软取消了这种捆绑策略,但大势已去。不仅Xbox One没有取得预期的成功,Kinect的销量也不尽如人意。Kinect成为被仇视的对象,得不偿失。
在口碑不佳,发展前景不佳的背景下,微软在2017年决定停产Kinect,这款黑科技游戏硬件告别了大家。
Windows Live游戏(2007-2014)
再说一个游戏相关的。现在当人们购买PC游戏时,他们寻找的可能是Steam。,在21世纪的第一个十年,Steam并没有像现在这样稳坐网游商店的宝座。当时包括微软在内的一些巨头也看到了游戏发行领域的商机,微软的招数就是Windows的游戏。
我们知道微软是游戏主机三巨头之一,Windows也是最适合游戏的PC系统,所以微软在游戏分发方面有着得天独厚的优势。微软在2006年为Windows定义了一系列游戏的规范,很多游戏都是按照这个规范制作的;2007年,微软推出了Windows Live平台的游戏,相应的软件会随着游戏安装一起安装在PC上。游戏必须通过Windows Live的游戏来启动,而游戏可以通过Windows Live和Xbox的游戏来分享成就,更好地支持Xbox手柄,甚至可以与Xbox玩家对战。
,Windows Live的游戏遭遇了血腥的失败。Windows Live的游戏实际体验很差。光是注册(你需要注册Windows Live账号和Xbox Live账号这两个游戏)就能把人搞糊涂。基于Games for Windows Live开发的游戏可能也有很多限制,比如需要连接到Live服务器才能存档。一旦直播服务器崩溃,游戏甚至无法正常播放。
Windows Live的游戏给玩家带来了很多麻烦,运营并不成功。微软在2014年7月4日关闭了这项服务。
Windows Live的游戏在Win7时代影响了很多游戏,它的影响一直持续到今天。很多正版游戏还是需要通过Games for Windows Live登录才能玩——。,Windows Live的游戏停止服务,这影响了许多游戏的播放甚至销售。《GTA4》之前被Steam下架是因为这款游戏是基于Windows Live的游戏开发的。Windows Live游戏已停止服务,GTA4无法创建新的正版密钥来继续销售。
在Windows 10中,微软已经为Windows Live放弃了游戏,相应的功能被Windows Store、Xbox Game Pass等服务所取代。你有没有为Windows Live折腾过游戏的玩家?
Silverlight(2005-2021年)
微软是互联网技术的重要贡献者,它对网络体验的贡献自然不仅限于崩溃的IE。事实上,微软也开发了一些其他的基础网络产品,试图通过新技术来改善互联网的浏览体验,Silverlight就是其中之一。
Silverlight是微软开发的浏览器插件。它的定位类似于Flash,现在已经过时了。它试图为网页加载额外的组件,从而实现当年HTML无法提供的交互和多媒体体验。
类似于Flash,Silverlight功能强大。在浏览器中安装Silverlight后,用户可以在网页中体验基于Silverlight开发的内容。这些内容包括视频,很酷的网页交互,甚至还有人用Silverlight开发了游戏!对于主流只是图片和文字的网页来说,Silverlight的确可以算是那个时代的神奇魔力。
微软也非常重视Silverlight,甚至为Silverlight绘制了自己的卡通形象“Silverlight”,这也是宅男们津津乐道的美谈。
就在Flash终于走到尽头的时候,随着HTML技术的发展,网页上的这种外挂插件也迎来了淘汰。效率、复杂、安全是这类技术不可磨灭的缺陷。有了更高级的HTML5,自然就没有Flash和Silverlight的位置了。2021年10月12日,微软停止支持曾经在互联网上留下辉煌光芒的Silverlight,从此退出历史舞台。
Zune(2006-2015年)
提到随身听,人们往往会想到索尼随身听或者苹果iPod。不过纵观Walkman的发展史,微软其实在其中留下了很大的印记,那就是微软曾经推出的Walkman产品——Zune。
Zune可以称得上是一款辉煌的产品,它的系统尤其引人注目。微软很多产品中令人印象深刻的磁贴,其实就是Zune引领的潮流。Zune引入了Metro风格的设计语言,然后这个设计方案影响了很多微软的产品,比如WP,Win8甚至Windows 10。
且不说Metro界面在其他产品上的体验,至少在Zune上,是有口皆碑的。磁贴完美呈现了专辑封面和艺人图片,通过字号区分不同档次的标题的做法,使得文字交互兼顾了可读性、层次性和高级感。或许正是因为Zune界面的巨大成功,微软才决心在其他产品上沿袭这一套设计,难以接受。毕竟像Zune这样的音乐播放器不需要呈现太复杂的信息,而手机和PC则不需要。这是后话。
微软开发Zune,不仅要推出硬件,还要有配套的在线音乐内容库,这也是受iPod和iTunes影响的开发思路。Zune价格比较高,内容库不占优势,在与iPod的竞争中失利。再加上随身听市场整体退潮,Zune硬件已经停产。Zune的配套软件也在2015年被整合到Windows 10的Groove Music中,Zune从此从人们的视野中消失。
MSN(1999-2013年)
如果你是老网民,你会知道MSN的名字,甚至会亲身体验MSN。21世纪初,MSN作为微软推出的IM,在中国出现了QQ的对手。MSN和QQ的用户甚至有像粉环一样互撕的行为。很多用户觉得MSN更正规,更高级,更商业化,而QQ是小孩子的玩物。这种通过软件划分阵营的行为,也可以称之为时代特征。
但MSN的实力并不如它的口碑,产品力弱使它在与QQ的竞争中处于劣势。很难想象,作为一款定位商务市场的产品,MSN不加密聊天信息,本地聊天记录以纯文本存储,MSN甚至不能同步聊天记录!显然,这无法满足商务人士对私密性和便携性的需求。虽然MSN有着很高的国际和商业光环,但最终还是在市场上败下阵来。
微软早已停止了MSN聊天软件的开发,但MSN的招牌依旧。时至今日,MSN仍然是微软的重要门户,为微软用户提供天气、新闻等信息。在微软的生态中,被收购的Skype已经取代了MSN曾经的小众地位。不温不火的Skype还能走多远?我们拭目以待。
(在讲故事时)待后处理的事物
除了文章中提到的,已经沦为微软弯刀部利剑牺牲品的产品还有EdgeHTML(旧版Edge)、Windows 10 Iot、微软学术版Microsoft Academic等等。可见还是有很多他是我IE的兄弟。
之所以砍掉这些产品,是因为其中一部分比较弱,没有竞争力,比如WP;有的是错误的市场定位和策略,比如Kinect;有些是由剧烈的环境变化引起的,比如Silverlight。虽然这些产品已经远离了用户,但它们曾经在这里,在科技发展的大潮中留下了自己的身影。他们的成长和衰落对人们来说也是一笔宝贵的经验财富。你还用过哪些被微软砍掉的产品?它给你带来了怎样的回忆?欢迎留言讨论。
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