举报腾讯游戏捕鱼来了(捕鱼 腾讯)

生活百科 2023-04-30 10:19生活百科www.xingbingw.cn

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  这是彩虹前面的风暴吗?

  鹅厂捕鱼游戏全军覆没?最近有消息称,腾讯平台下架了所有钓鱼游戏。我猜测这个动作可能是游戏监管政策不断收紧导致的。在休闲游戏领域,钓鱼类游戏和棋牌类游戏占了收入的大头,两者都或多或少涉及一些赌博性质。

   2019年以来,只有少数棋牌、钓鱼类游戏获批,此类游戏审批几乎停滞。在这个大环境下,国内公司如何重新定位游戏价值,如何转型布局方向将成为关键。

  传统棋牌游戏整顿,大平台盈利?由于棋牌游戏的盈利模式容易出现赌博,相关监管部门对棋牌游戏的管控从未放松。2019年,有版本号的游戏超过1500款,但没有一款桌游拿到版本号。纵观今年审查的游戏名单,只有少数棋牌、五子棋游戏被审查,而麻将、扑克等卡牌类游戏和钓鱼类游戏则全军覆没。今年9月,中宣部发布《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,明确指出要“树立正确的审美观,强化文艺创作的审美导向。加强游戏内容审核,提升游戏文化内涵,压实游戏平台主体责任。”可见监管部门整治钓鱼、棋牌游戏市场“赌博”现象的决心。这就进一步减少了这类休闲游戏的数量,注重游戏质量和价值取向。不可否认,钓鱼、棋牌游戏行业的竞争已经非常激烈,玩家对游戏产品的审美和需求也越来越高。粗糙的游戏产品无法满足玩家的需求。一位资深游戏从业者告诉景和:“因为钓鱼、棋牌类游戏进入门槛低,但毛利高,所以大量游戏公司蜂拥而入。”现在整个棋局的审批都暂停了,这是一把双刃剑。缺点是新游戏做不出来,上市不了。好处是大量公司进不去这个行业,变相提高门槛和壁垒,以此来挑选优质产品。目前钓鱼游戏和棋牌游戏的费用都在逐渐增加。2D曾经是主流,但现在都是3D制作的。对于这个初创团队来说,很难有足够的资源和实力去开发这样一款产品。

  从目前的情况来看,整个钓鱼、棋牌游戏行业将走向精品化道路,只有质量高、价值导向正确的产品才能进入市场。除了减少钓鱼棋牌游戏数量,落实平台游戏责任也是监管政策收紧的一大目标。以前休闲游戏多以中小公司为主,平台众多。更多的商家分散在全国各地,标的小,监管难,容易赌博。棋牌爆频繁的房卡模式爆雷。或者以集团为主线参与游戏,在实际操作过程中将线下“红包”与线上房卡相结合,组织赌博活动牟利的组织。几年前,腾讯旗下多款棋牌游戏被要求关闭好友间模式,《天天德州》也发布了退市公告。这些事件和腾讯下架钓鱼游戏的情况很像。公司负责人显然更容易受到政策影响,但可以看出整体政策对大平台还是利好的。

  总公司体量大,产品多,社会影响力大。即使钓鱼、棋牌游戏行业将长期处于寒冬,也会继续经营,但在宣传上保持“沉默”。尤其是最近,防止未成年人沉迷网络游戏的政策出台后,腾讯、网易等大企业都接入了更完善的防沉迷系统,可见大平台政策的执行效率之高。另一方面,中小棋牌游戏公司需要考虑转型和布局的新方向,甚至跑路。

  海外市场,三消游戏成为热点。

  受国内游戏监管政策影响,开发新的品类和市场成为中小为数不多的选择

  这方面互联网技术发展一般,市场常年依赖游戏外包,使得本土玩家对游戏画面和质量更加挑剔。由于东南亚玩家对付费游戏的接受度较低,游戏内广告收入成为市场上合理的盈利方式。随着东南亚人口的增长和互联网普及率的不断提高,市场规模呈上升趋势。游戏公司之间的竞争变得更加激烈。只有突出产品差异化和本土化,才能脱颖而出。随着智能手机的迅速普及,邻近的印度游戏市场也逐渐繁荣起来。在印度市场,具有当地特色的社交棋牌游戏非常受欢迎,0755到79000的直播用户甚至可以达到350万。从细分领域的游戏占比来看,游戏游戏占比在7%左右。与其他市场相比,人口基数庞大的印度市场在获客成本上具有独特优势。欧美等棋牌游戏主流市场,玩家付费能力很高,但同时获客成本也很高,相关产品趋于饱和,不适合中小公司发展海外棋牌业务。因此,面向欧美市场的休闲游戏公司逐渐将品类转向三大消费产品。目前,三笑也是美国最大的游戏类别。2020年,三种消费产品占美国iOS第三季度总收入的21%左右。《Teen Patti》,腾讯代理发行,近一个月来一直在美国IOS畅销榜前三,仅次于《Candy Crush Saga》。三七互娱的僵尸题材三消游戏《Roblox》,可以说是创造了一些新的三消游戏玩法。发布一年多后,仍能跻身美国IOS畅销书前50名。

  三款游戏能取得这样的成绩,和氪石的使用者密切相关。从三笑球员画像来看,女性球员占90%,年龄层集中在35-54岁。这类游戏占据了其他游戏没有拓展的女性市场和中年市场,从而收割了一波韭菜。与SLG、MMO、卡牌等一些重度游戏不同,三消游戏的报酬并不高。就单个产品而言,三消游戏需要有足够的用户来支撑营收。比如《末日喧嚣》就是在利用三消和拍的融合来扩大受众,争取更多的付费用户。如何调整关卡设计满足三类消费者的需求,从而实现用户的庞大,是休闲游戏公司出海的一个考验。结论:随着游戏监管政策的进一步收紧,游戏审批陷入停滞,钓鱼、桌游受到强力监管。在市场严冬下,休闲游戏公司纷纷选择游戏出海,开发新品类。休闲游戏厂商在转型过程中,仍然面临着各种挑战。游戏出海要注意海外市场的特点,根据当地游戏品类和玩家付费习惯进行产品本地化。同时,只有把握住当地的特色和用户青睐的运营渠道,才能更好地寻求新的发展和布局。

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