新手怎么学画人体结构(画人体结构教程)
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如何学习画人体结构?人体绘画基础教程!只能说,如果你想把“人体”作为最大的杠杆,你提到的例子已经反映出你对人体认知的不足,但你已经输掉了这场战斗。你所说的只是比例问题,你是在试图用极端的例子来说明普遍规律,以至于结果只有“滑稽1”。要用人体做杠杆,你至少要明白人体是怎么回事吧?
其实人体基础可以分为两部分,——比例结构,比如各种骨骼长度,肌肉大小,都属于比例可管理的部分。结构是什么呢?就是关节的运动方式和范围。如菜花老板所说,比例是可以夸大/扭曲/主观对待的部分,但结构是基于生物科学的客观事实,以事实为准。
比例的变化在不同的风格中看似千变万化,但实际上基本上画家在风格上遵循着一套相对完整的造型逻辑。
有现实的比例,逻辑就是现实的表达。
徐天华的作品在国内影视中被侵删。
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日语有日语的比例,逻辑是简化适量夸张=可爱可爱。
比如弱化口鼻,放大眼睛。
中国画家@李立宇作品转自微博被侵删。
有美式(广义上的美式)的比例,逻辑是更强烈的夸张,更多的选择=更突出的特色和动态。
法国画家塞西尔卡雷的作品
q版有q版的比例,逻辑如婴儿,放大头部比例达到可爱效果。
新加坡画家Jr铅笔作品
新加坡画家在上面q版的尺度基础上,加入了大而圆的眉毛处理,从而增强了辨识度,形成了个人风格。
那么,要想拿比例去杠杆,要知道别人的建模逻辑是什么,并不是所有的都是用现实逻辑完成的。,如果人家不画篮球运动员和侏儒,你拿这个非普适的例子来谈比例,就更不合逻辑了。
除此之外,还有更个性化的风格处理。造型逻辑下的比例根本不是你最终决定的,而是别人在他的作品里怎么画。你唯一能做的就是根据他的逻辑比例关系找到他的逻辑比例bug。
在成熟的个人风格中,无论是像Ache的胶质四肢,小头小眼,小手小脚,
马来西亚画家,a站@谭智辉
马来西亚的大佬很大方,或者哈萨克斯坦老婆的粗腿萌妹子;
Nurzhan Bekkaliyev画家作品
虽然这些画家笔下的人物都是“奇形怪状”的,我们不谈你喜不喜欢,但事实是这些人物各部分的比例还是保持着一定的平衡。
是的,“平衡”很重要。这种平衡不仅反映了他们控制变形节奏的能力,也表明他们在绘画时,他们的心/手遵循着自己的某种“逻辑”。有时候,这个“逻辑”虽然具体,但观众未必能解释清楚,作者也没想过解释清楚,但结果与逻辑一致,也就是“自洽”。
什么叫自洽?是符合自我创造的某种逻辑的内容。自己感兴趣的,自己能理解的,属于“自洽”的创作形式,不用在意别人对自己作品的解读。
如果要实现逻辑自洽变形,至少需要达到写实/二次逻辑才能画出好的人体比例。
除了比例和节奏的平衡,至少它们不会让你觉得“怪异”。这是因为
除了各种比例变化,他们的人物各关节结构处理的都很正确。了解关节是真正了解人体结构的关键。在这里,我从wb boss proko的一个视频中截取了一部分,做了这四格图作为例子。如果想妥善处理关节结构,也可以分三部分来理解~
1.关节的运动方式
来自wbID:proko的一个视频,从上到下,从左到右读
2.联合活动的位置
3.关节的活动间隙
在学习了这三个部分的知识之后,真正的难点在于不同活动的关节相互配合,相互结合,才能完成各种复杂的动作
所以如果你真的不想输在嘴上,就算写不出来,那至少你的理论知识和头脑中的理解也要有点东西吧?
而且杠杆的比例肯定没有利用关节的具体知识来杠杆他的结构问题来得厉害。
这两点之后,还是需要用整体统一的视角关系来表达。如果没有,也可以研究一下他的视角问题。说“画的不够精神”是绝活。
虽然听起来灵性是一个相当空洞的词,但它确实延伸了讨论的前线。没有灵性,画面没有感染力,人物表演不到位/“演技”不够!
以上部分对于有较多绘画经验的朋友来说,解读起来不会太难。我相信有自己人体创作经验的朋友不会说打算跟谁去酒吧之类的废话,因为没有意义。
如果纯粹只是想赢嘴炮,上面微课君也分享了几点。如果你是实用型的,不屑于参与这种毫无意义的嘴炮,更愿意把时间和精力花在提升自己的能力上,那么我觉得在绘画学习的前期,你应该算是一个实用主义者,提升自己才是王道。
具体怎么学?对于这个问题的基调,我们只能分享人体的知识点,所以下面的内容是比较适合初学者的人体教程。如果你觉得人体几乎没有意义,或者觉得画人体总是很辛苦,也许这个教程可以给你一些参考价值~
了解人体的做法,微课君带来全超详细的人体教程~
男女比例
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注意上图中小黄字的注解,对人体比例的详细说明(看不清楚可以保存放大
掌握握人体比例
这一步就像篮球运球一样,是最根本最基础的部分,最开始我们先把复杂的人体分为几个主要的身体结构,然后再了解各个主要身体结构之间的比例关系。
先了解人体比例的基础知识。
什么是比例
比例就是物体之间的大小、宽窄、高低的关系,我们后期在学习构图的时候也会用到,就好比,你在画一幅静物素描,那你是不是就要注意所有静物它们之间占用画面的大小关系。所以,我们在画角色人物的过程中要想把造型画准那就得注意身体比例。
画人体比例的几个重要技巧
1、横着比当你要画某一个物体的位置时,那你就以此来做一条贯穿整个画面的横线。
2、竖着比有横就有竖,我们在做一条贯穿画面的垂线,要注意观察在这条线上的所有物体。
3、多看物体、少看画面为的是形成观察的意识,抛弃大脑中的原始概念。看物体5秒,看画面2秒,眼睛要在画面和物体之间反复的观察比较。
4、总的说就是放长线、看整体、多比较一下初学者要多画辅助线,等功底深厚了你会发现你画面中的辅助线会越来越少,而你心里假象的辅助线会越来越多。
想画好人体比例,那就在构图中要注意的比例关系
1、被画物占画面80%左右,看上去会很饱满。
2、三庭五眼发际线-鼻底-下巴为三庭,这三段之间每段的距离大约相等;耳根-外眼角-内眼角
3、立七坐五蹲三半一个站着的成年人身高大约等于他七个头长(站七),当他坐上时就等4、小孩的头部比例较大,站着时一般为三到四个头高。
注在CG原画中亚洲人的体型规律是根据真实世界的存在去定义,也就是站立为7个头,而在CG游戏原画角色设计中欧美厚涂风格一般是8~9个头身,所以我们一般只需要记住“立七坐五盘三半“的原则即可。【非绝对比例】
5、张开双臂,两个中指之间的长度大约等于这个人的身高。
6、手臂的长度为两个头长(腋窝-胳膊肘-手腕各为一个头长)
7、手掌为三分之二长。
8、当举起胳膊时胳膊肘刚好到头顶。
9、肩宽为两个头宽。
比如人的肩膀一般是3个头的宽度,所以肩膀的宽度就能确定了,胸腔呢?胸腔是2个脑袋的高度,而肋骨的下沿与胳膊肘的位置是一样的位置,这里大家可以自己摸一下看看,这时候上臂的长度就出来了,而盆腔的大小位置也是一个脑袋的高度,往下半身的大小宽度再类比一下,人的比例就出来了。
10、脚掌为一个头长。
11、男人肩比胯宽,而女人胯比肩宽。
12、头身比头部+躯干=下肢=1/2全身
躯干下颚到大腿根,以腰部为1/2节点
胳膊从肩膀到手腕,以胳膊肘为1/2节点
下肢大腿根到脚踝,以膝盖为1/2节点
头身比=身高/头全高
13、关节位置
关节的位置是人物身体平衡的关键点,对于胳膊、腿、躯干以及全身来说,胳膊肘、膝盖、腰以及大腿根部的位置就是这些部位的中间点。以此为基准来确定人物身体的平衡。
怎么学画人体结构?人体画法基础教程!大家都学会了吗?如果还有看不懂的朋友,可以多看几遍,反正学画画就是一个死理,多练、多画。希望大家在看完教程后能拿起笔勤加练习。好了,本期的教程就分享到这里了,我们下期见!
人怎么画
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