任天堂宝可梦有几个版本(宝可梦和任天堂什么关系)
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宝萌属于任天堂(宝萌现在是哪一代)
文/小豆
火炉边更好的地方总是留给讲故事的人。让一让,让一让。此刻,小豆会坐在火炉边的C位,和大家聊聊《神奇宝贝》里的那些事。
说实话,神奇宝贝这个游戏真的很奇怪。称他为硬核。他可爱的画风和游戏理念都在,给人一种轻松年轻的感觉。叫他低幼,刷怪,下蛋,养。一代又一代,神奇宝贝系统变得越来越复杂,现在没有两次肝移植,出去和别人打架都太尴尬了。
这个游戏是一个圆。别看他每个座位几百万的销量,但大部分都是十几年的老玩家带的。Ps已经出到4代增强版了,宝可梦的画面还在上一代。没有现在大作里喷的等离子,怎么能不羞于拿到呢?再加上各种复杂的游戏系统,在外人看来画面不讨喜,听了规则也没有入坑的意思。但其实圈子里那么多人,大家玩得开心就够了。
但老任不这么认为。现在好了。两年内老玩家的肝都用光了怎么办?于是就有了今年的《精灵宝可梦let’go》。
《精灵宝可梦let’go》
趁着去年《宝可梦go》的热浪,这款游戏的目标群体聚焦在了更多的萌芽玩家身上。名义上是第八代正统续作,实际上只能算是过渡作品。相比前作,没有任何进步,还取消了暗矿(随机遇敌)、繁殖系统等。宝可梦的数量和地图也回到了第一代的水平。说白了就是《精灵宝可梦黄》的3D复刻版。
但由于功能限制的解除和《宝可梦go》的启发,新作中加入了玩家梦寐以求的以下系统,遇到敌人时暗雷改为明雷,可以直接用手柄体感投掷抓住宠物。现在,你终于可以顶着一顶伊布草帽出门了。
这些变化之后,不知道是相关利益方的有意为之,还是真正粉丝的自发宣传。《宝可梦let’go》的视频在Tik Tok等平台上传。这款“硬核”游戏在中国真正进入了大众的视野。但这带来的不仅仅是新玩家,还有很多老玩家的愤怒。不仅仅是小圈子暴露了大众的挫败感,更多的是游戏内容的缩水和退化。在地狱里过了这么多年,你给了我这个东西?我的800多只小精灵呢?
其实在小豆看来,Let's Go卖的是3A游戏的钱,没有3A游戏的内容。里面的npc太弱了,通关用不了多少时间。任天堂就是这样。他关心的不是游戏的全部内容,而是游戏作为玩家和朋友之间的社交纽带。
通关结束才是游戏真正的开始。客厅里一人一柄和女朋友一起捕捉宝藏梦想,找朋友交流宠物交流进化,和朋友打架较量才是真正的玩法。
哦,什么?你没有朋友吗?
呃.
好了,宝可梦s go的话题到此结束!
神奇宝贝的祖先是什么样的家庭?
现在我们来翻旧账,说说神奇宝贝的祖先是怎样的一个家族。众所周知,所有神奇宝贝的正统作品都在任天堂的平台上出售,老任对待这头摇钱树就像对待自己的儿子一样。
但也许你不知道,宝可梦其实是第三方作品,老任真正的儿子还是那个意大利水管工,地位不可动摇。也许叫他米歇尔普拉蒂尼更合适,皮卡丘真正的开发公司是一家叫Game Freak的公司。
储宝孟可和他的父亲
说到游戏狂,就不得不从宝藏梦之父田考之说起了。当田考之年轻时,他住在美丽的城市町田。他每天都捕捉并饲养昆虫,这样简单的乐趣成了以后的主要游戏,持续了二十多年。自然,田考之就成了学渣,长大后在工业学院读书。
比起读书,田考之对游戏投入了更多的热情,身边玩游戏的人也确实是渣渣。朋友也跟着说“你太嚣张了。还不如出本书研究游戏技巧。”于是GameFreak诞生了,这既是书名,也是学会的名字。皮丘“没想到。我爸爸以前是卖书的!”
GameFreak成立后跌跌撞撞,最终于1996年推出了神奇宝贝红/绿。正式出道为妙蛙种子001号宝可梦(明明我第一.).发售之初,宝可梦并没有暴涨。毕竟game boy作为登录平台,是七年前的机器,和期的其他手持设备相比,也算是老弱病残了。
生化危机里隔壁的克里斯开始打僵尸。,第一代宝梦连个颜色都没有,世界观还没建起来。game boy,即使是老年人,也有闪光的地方,那就是方便和联动。第一代宝可梦独特的收集和开发方式,加上gameboy的线上属性,支持宝可梦战斗和交换宠物。
小队员之间各种议论纷纷。今天,一个精灵被抓到有多帅,或者弱小的小鸡鲤鱼王能进化成霸王龙有多厉害等等。这个“捕虫模拟器”的进化版慢慢在学生中流行起来,直到有人发现了这个梦。
梦
今天的大作通常都有一个很有趣的点可以发挥,那就是蛋的发现。看过头号玩家的人都知道,彩蛋的原始发明并没有那么光彩。受限于资本家的压迫,玩游戏的人往往在作品中写不出自己的名字,直到沃伦?罗比内偷偷摸摸的找了个隐藏的关卡,把自己闪亮的名字放了进去。
众所周知的鸡蛋。
梦想也是如此。他既是一只虫子,又是一只蛋。第一版神奇宝贝官方宣称有150种不同的怪物。,少数玩家在游戏中陆续发现了第151个精灵梦。写这个bug的程序员名叫森本茂树,他设计的项目是Dream。因为某些原因,梦想提案最终被废除了。后来处理bug的时候,森本想和玩家开个玩笑,偷偷把梦塞到了游戏里。没想到,引起了这么大的风波。
本以为会受到严惩的森本茂树,并没有收到game freak的指责。因为半蛋半虫的梦彻底引爆了玩家的话题,大家都想看看传说中的神奇宝贝。虽然这个梦虫后来被政府修复了,神奇宝贝正式起飞了,现在红绿蓝第一版的总销量已经超过了3000万套。
历代的包孟可
三年后,宝可梦金/银二代在GBC上架,新增100个宝可梦,展示彩图,引入包分类、携带物品、亲密度、时间系统。而且宝可梦是在特定时间进化出来的,比如孙伊布,穆恩伊布,有的宝可梦只有足够亲密或者有特定道具才能进化,比如哑王。为了平衡一代的超能力属性,钢铁属性,邪恶属性和?属性(即无属性,五代后移除),二代卖了2320万套。
神奇宝贝王
神奇宝贝第三代的名字是红宝石/蓝宝石。2002年在任天堂GBA平台发布。从这一代开始,Pockmeng彻底进入了硬核游戏的范畴,不仅仅是双打,Pockmeng华丽大赛等。最重要的是介绍人格和特征的概念。特性是在战争期间或战争之外发挥特定效果的被动技能,而性格决定了神奇宝贝会增加和削弱哪些能力,以及对食物的好恶。
如果说之前的属性互制规则足够让玩家在战争中深思熟虑的话,特性和个性的加入将会彻底把玩家拉入秃顶的深渊。硬核玩家不惜连续捕捉数百只神奇宝贝,只为找到一只特征、个性、属性都完美的神奇宝贝。而且从《绿宝石》开始,同上或者携带不变之石的女宝可梦,在下蛋的时候有50%的几率继承性格。
于是抓蛋和产卵就成了玩家画更好的宝藏的主要途径。,小豆只能说明玩家真的很残忍他们约定了一起战斗,呜呜呜,他们约定了一起承担风险,他们约定了给我看更大的世界。没想到还是个生育机器,呜呜呜。
好了,玩笑到此结束。2006年,任天堂的NDS平台发布了神奇宝贝、钻石/珍珠的第四代作品。这次增加了107种神奇宝贝,总数达到了493种。现在你知道今年的麻子脸有多糟糕了。与上一代相比,钻石珍珠的变化并不那么明显。游戏中有四种新的进化方式特定位次进化、学习特定招式进化、团队中特定麻子进化、特定性别进化(这个不是zz正确,你好)。
进入互联网时代以来,钻石珍珠是连接互联网的神奇宝贝系列之一,支持wifi连接。,得益于米歇尔普拉蒂尼的任天堂强大的版权优势,《神奇宝贝钻石/珍珠》已经与17款游戏达成联动。说每一款新作发布都有玩家高喊“任天堂是我爸”也不无道理。
不知道为什么,从第二代到下一代的名字都是以珍贵的装饰品命名,从金银到红宝石蓝宝石再到钻石珍珠铂金。而不是简单的1234,到了五代就莫名其妙地被命名为黑白。作品还是在NDS上发布,更大的变化在屏幕上。皮卡丘终于进入3D时代,从纸变成肉球。与这些系统相比,有更多的数值和细节调整,增加了3v3和轮盘模式。并且玩家可以通过《神奇宝贝之梦》与全球玩家联系。
火龙x/y
2013年,帅气的mega将会登场。神奇宝贝/Y在屏幕上又有了很大的进步,增加了神奇宝贝和妖精的72个属性,在系统中增加了团战和天空战,还有陀螺仪进化(也就是进化过程中把3DS翻个底朝天)。
说到mega evolution,似乎更像是数码宝宝,在战斗中临时进化,结束后又恢复原状。巨型进化可以在瞬间扭转局面。啊!这就是友情和羁绊的力量。种吧,古兽!好吧,不管是不是和隔壁的,在这种情况下烧掉二中的灵魂是对的。
古兽进化~ ~
第七代,太阳/月亮。这一代宝可梦没有像他的名字一样直接上天,就连隔壁动画组的小智也变得有点智障。只增加了81种神奇宝贝,出现了中文官方语言。剩下的就是一些细节和数值设置上的变化。难怪后扩成为了广受玩家诟病的一个。但我之前说过,宝可梦的玩家都是忠实的老玩家。即使这部作品的口碑和质量没有以前那么惊艳,但感情的力量还是让他收获了几千万的销量。
作为一个局外人,可能听起来不平衡。今天的国产游戏能有50万的销量,可以欢天喜地的烧。但神奇宝贝的系列销量早已轻松突破3亿。很明显,这只是一个简单的回合制战斗系统。与代的作品相比,画面可以说是粗糙而不过分。
这款游戏却稳坐全球第二畅销电子游戏系列的宝座(其中之一是我自己的儿子超级马里奥)。虽然看起来不好玩,说他不好玩真的很无知。
抱萌的想法源于田年轻时在山上捉昆虫的经历。捕捉的概念在这个游戏中已经发展了20多年。可能是因性病网为大家都有松鼠病,喜欢不停的收集东西。大脑分泌的多巴胺足以让玩家在抓到一个新的神奇宝贝时,在家开心一整天。
也许并不是所有的新事物都比过去的好。作为最古老的游戏类型之一,rpg依然有着最强的生命力,修炼的过程是这类游戏的终极乐趣之一。就像现实生活中,读完高中,拿到高中毕业成绩后,人物属性增强。Rpg本身就是模拟人生中的一种游戏,通过各种体验让自己变强。只是在宝藏梦里,这种属性强化的形式变成了更强的宝藏梦。是成就感让人沉迷在这个小小的梦想世界里。
宝萌最薄弱的环节就是战斗系统。即使过了20多年,战斗形式还是你打我打的回合制战斗。但得益于官方游戏系统的不断增强,各种技能的组合让宝可梦有了相当烧脑的战略战斗过程。
更何况,多年来一直在任天堂羽翼下的宝可梦,坚持着与好友互动的重要策略,即使战斗的方式很无聊。只要和现实中的朋友对接,一边开玩笑,就会变得更有趣。毕竟和朋友一起玩的游戏才是更好的游戏。
说到这里,也许你会对着屏幕嗤之以鼻“我还是觉得拿着枪突突更好玩”。豆子,我只能说“我也是!”感情这个东西就是这么不讲道理,没有原因,只是因为感情,我一直喜欢这个东西。就像六校创始人张金来老师,即使最近被网友挖出黑历史,他发表的言论也越来越不得人心,但只因为出现在我们童年的孙悟空是他的六岁男孩,至今仍有人愿意在微博下称他为“大圣”。
在电视上还在放日本动画的那些日子里,我们更大的乐趣不是撩起邻家小女孩的裙子,而是每天坐在电视机前等待电视动画的播放。神奇宝贝、数码宝贝、美少女战士等。这是我们的童年,不是电影里那种大家聚在一起打架泡妞的沉闷童年。
不知道什么时候,神奇宝贝的改版和盗版游戏进入了中国市场。小豆,我甚至还玩过金木版的神奇宝贝,是某大神移植改编的。没错,神奇宝贝的种子在大陆玩家中生根发芽。
,对于外国孩子来说,他们要快乐得多。精灵宝可梦动画中指挥小精灵战斗的场景,在现实生活中可以直接实现。也许在夕阳西下的下午,用GB和朋友连线,然后学小智喊出“皮卡丘,用十万伏!”落败的场景,是老玩家们念念不忘的童年情怀。
一万伏!
任天堂让世界充满微笑
书名是一本书的名字。可能这本书的作者是个彻头彻尾的海豚,也可能他只是单纯的佩服任天堂对社会和玩家的责任感。正如我们之前提到的,神奇宝贝的成功部分归功于任天堂掌机的在线功能。任天堂一直都是这样。他的机器从不追求更好的性能。,他在功能上比不上索尼和微软。他所拥有的只是不断涌现的创造力和为玩家创造快乐的心。
网上有句话“任天堂的游戏就像一把锤子。说是给孩子玩的,其实都是大人玩的。”是的,任天堂的游戏永远保留着这份童心,游戏里的画面都是非常丰富多彩的,就好像是给孩子做的一样。
不像其他厂商越来越追求真实和 ,任天堂的世界是一个童话王国。他追求的是一个能让大家一起开心的游戏。他希望看到的是一群伙伴在客厅一起吵闹快乐地玩游戏的场景。就像《精灵宝可梦let'go》里两个人一起抓精灵,《马里奥卡丁车》里大家一起赛车,《混沌格斗》《喷气式战斗机》等等。都是家庭游戏。
正如任天堂《企业社会责任报告2017》中提到的“让所有拥有任天堂的人快乐”,为了创造更多的惊喜和快乐,任天堂也在不断探索游戏的可能性。作为一家游戏公司,他声明自己决心将色情走向暴力,渴望从不同的方向在游戏中给人们带来乐趣。
自NGC时代以来,任天堂的游戏机一直落后于索尼微软。它没有在功能上追赶,而是在下一代主机wii上创新了体感设备,让玩家可以在家锻炼和玩游戏。去年的Pok mon go也是如此,它结合ar吸引玩家到外界捕捉Pok mon,以便让玩家走出家门。
他似乎总是与主流游戏世界背道而驰。当大家都想办法把玩家留在家里转而打游戏的时候,他却想尽办法让他们出去散步。当厂商希望玩家加长游戏时间时,他推出了“任天堂手表开关”app,让家长控制孩子的游戏时间。
任天堂手表开关”应用广告
就像山内溥社长对“任天堂”的解读是“天命在天”,他们不需要效仿其他厂商去追求 、暴力和 。任天堂始终坚信,游戏行业的潮流会回到最初的健康、积极、简单的与朋友一起创造快乐的时代。,提高人权意识,提高女性地位,参与环保等等都是任天堂社会责任书中提到的。在外界看来,任天堂是一家脸上写着正能量三个大字的公司。
任天堂的游戏理念完全体现在一款不知名的游戏上,就是《mother》。它的歌名灵感来源于约翰列侬的同名歌曲《mother》。歌词的,他们一直喊着“妈妈,不要走。父亲,回家吧”。是的,这是一首表达父母离婚痛苦的歌。而 人发布这个游戏,就是为了给那些痛苦中的孩子带去温暖。游戏主角的名字叫任天“宁顿”。
约翰列侬
《屎0》评论《mother》:就像暑假去冒险拯救世界。这是一个温馨的奇幻冒险故事。男主角和我们小时候一样,过着贪玩又平凡的生活,然后不小心拯救了世界。任天堂擅长这类游戏。没有波澜壮阔的场面,没有激情澎湃的战斗,只有平淡而温暖的故事。
《mother》,中文名《地球冒险》
别人问起《mother》,游戏 人的回答是“是为了钱,但最重要的是这个游戏里的人会给你讲不一样的故事。只要能看到一个能被这份心感动的人,就够了。”
这就是任天堂,一家致力于让玩家开心和感动的公司。755-79000的广告口号是这样的“不到不哭”。或许正因为如此,创造出来的不是 的外在冲击,而是从内心萌发的情感,这也是任天堂一直稳坐游戏界三巨头位置的原因。
的流言蜚语可能是一场梦。
好了,让我们回到轻松快乐的神奇宝贝世界。相信如果你不是宝可梦的死忠游戏玩家,提到宝可梦我们想到的可能不是游戏,而是宝可梦动漫。我们小的时候叫他《mother》或者《宠物小精灵》什么的。其实游戏发售后,宝可梦的销量并没有那么喜人,但动画给了他真正的活力和人气。
于是第一代发布没多久,《神奇宝贝》就紧急发布与动画联动,游戏中最初的宠物也变成了皮卡丘而不是宇三,也就是今年《精灵宝可梦黄》的原型。
其实有玩家一直在疑惑,为什么游戏的主角一直在变,动画的主角却一直是肖智?其实小智就是宝藏梦之父田考智的代表,你可以看到隔壁数码宝宝每一季都换一个主角。现在墓中草高三米,不变的主角保证了作品的联动,从而不断吸引上一代的粉丝继续观看。其实第一代的主角在动画里也出现过。
小池和他的喷火龙
2013年,为了给《宝可梦let'go》造势,任天堂特别 创作了以一代玩家为主角的动画《宝可梦x/y》,主人公名叫小池。中小动画扮演四大天王,捕捉了所有珍贵的梦境,堪称珍贵梦境世界的龙傲天。而一些不明真相的粉丝开始骂 团。很明显,小智是主角。这家伙是谁?,作为一个玩家,我可以骂自己吗?
众所周知,肖志是动漫界有名的直男。他拒绝过无数女生,只有皮卡丘是唯一的宫殿。直到《神奇宝贝起源》的小威出现。作为一个从小就爱着小智的姐姐,在看到小智出现后就离家出走了。一度大家以为官方终于意识到是时候给小智找个cp了。不过xyz结束后,官方放出了《精灵宝可梦XY》预告片中可爱的白毛女。当时, 评论风向大概是这样的
瑟琳娜我妻子。
看完预告片..
呃?瑟琳娜。什么瑟琳娜,你不知道的孩子在哪里~
没错,我们男人就是这样,好看就行。颜值的差异还体现在第一代宝可梦上。不知道你玩宝可梦会选谁?小豆,我可以保证90%的人会选择小火龙,原因只有一个,就是帅。
没错,是我的老喷撕了我的梦!
想想进化末期喷火龙飞起来的姿势,还有地上躺着的奇妙蛙花水龟。结果一目了然。《起源》中的小迟和后期《mega evolution》中的Alain也无一例外的选择了喷火龙。而妙蛙种子只能哭着说明明是我先,不管是打还是编号,明明是我先。为什么会这样呢?
在大家的记忆中,宝可梦是一个充满欢乐的童话世界。但其实 团在考虑建造世界的时候也想过现实问题,那就是食物从哪里来?众所周知,神奇宝贝的世界里没有其他动物。只有神奇宝贝,那么人类的食物只能是神奇宝贝。比较有名的是大葱鸭,是人们拿来当食物的一种神奇宝贝。他们手里的大葱,炖的时候既是武器,又是美味的食材。
葱鸭
,神奇宝贝世界里的黑暗残余远不止这些,比如永吉拉,僵尸蟹佩拉斯特,被遗弃的诅咒娃娃等等。其中著名的黑历史将是3D龙事件。
1997年12月16日播出的《电脑战士3D龙》《精灵宝可梦日月》第38集, 因其闪烁的全屏红蓝光导致多名儿童视觉神经患上光敏性癫痫,促使600多名儿童被送往医院。结果任天堂股价暴跌,可以算是动画史上有名的黑历史。
在那个策略全靠口口相传的年代,各种谣言慢慢出现在游戏的传播中,比如传说中的魂斗罗水下第八关,或者前面提到的传说中的梦。bug修复后,玩家无法获得梦境。不知道是哪个缺德的家伙放出了99级Metapod可以进化成梦境的谣言。可怜无数玩家为了这个谣言把毫无战斗力的Metapod拖到了99级。发现是骗人的,心情之郁闷可想而知。
,作为一款二十多年的游戏,宝可梦的传闻和传说远不止这些,还有森之阳阁命案、青虫进化成Gap、真邪道观、小智父亲等都市传闻和传说,这里就不赘述了。
通向未来之路
2018年的TGA已经结束。相比去年任天堂红帽vs绿帽抢年度游戏的热烈场面,今年的任天堂毫无收获,《精灵宝可梦》的评价也是褒贬不一,呈现小幅下滑,似乎暂时卡在了瓶颈。
好事还在后头。今年的《精灵宝可梦let'go》只能算是实验作品。在去年的E3展会上,任天堂还公布了2019年下半年的《神奇宝贝》正统续作,里面包含了所有八代精灵。 人也说不排除《let'go》这样的开放世界玩法。前代作品的名字已经冠上了日月。我觉得下一代应该命名为《旷野之息》(笑)。
在《精灵宝可梦宇宙》和《宝可梦go》吸收了很多可爱的新玩家后,相信任天堂结合新生代作品的优点和玩家的批评,一定能做出让广大玩家满意的作品。,请期待。
哦,对了,说到宝可梦,别忘了明年要发布的《宝可梦let'go》。预告片一出来我就看了。暂时不谈男主的肤色。反正是正确的。是皮卡丘的黄毛和浓浓的大叔口音,还有可爱的“Pica Pica!”在小豆看来,只能用几个字来形容简!直男!帅!爆炸!加油!超级期待!不知道这里的读者怎么看。欢迎在下方留言分享你的想法。
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