啥叫交互设计(交互设计怎么理解)

生活百科 2023-04-29 11:35生活百科www.xingbingw.cn

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编者按什么是交互设计?它包含什么?交互设计的价值和现状是什么?在交互学习的过程中,笔者希望能和大家分享一些基础知识,对一些正在学习交互设计的新人有所帮助。欢迎大佬们一起讨论交流~

狂野交互设计系列01,灰机希望通过自己对交互学习的,让想学习和刚接触交互设计的同学对交互设计有一个系统的认识。

一,交互设计的内容

每个人对交互设计都有自己的理解。上游同学说画原型是为了动态效果,下游UI同学说画线框。互动的学生自嘲为“线框”。交互设计到底是什么?我们来看看更官方的说法

交互是定义和设计人工系统行为的设计领域。它定义了两个或两个以上相互作用的个体之间交流的内容和结构,使他们能够相互合作以达到某种目的。

交互设计师以人的需求为导向,了解用户的期望和需求,以及商业、技术和行业的机遇和约束。基于上述知识,创建了33,354个具有有用的形式、内容和行为、满意的用户、可行的技术和商业利益的产品源网络。

这些是高度概括的解释。对想入门互动的同学不友好太难了。Ash开始自学的时候挠了半天头。建议有丰富交互设计经验的人消化一下。接下来,灰机基于其狂野的交互学习体验,谈谈对交互设计的理解,希望对大家有所帮助。

交互就是行为的设计比如吃一个苹果,如何设计行为?

解决方法拿起苹果——放在嘴里吃。这是吃苹果的行为。这个问题很简单。根本不需要设计行为。人下意识的就知道怎么吃了。

在现实生活中,实际情况比这更复杂。比如这个苹果需要两个人吃,那么这个行为怎么设计呢?

方案一拿起苹果——。第一个人吃了一半。第二个人吃饭。(第二个人能接受吗?方案二拿起苹果——,对半分。分别给两个人(这个合适)

如果问题进一步复杂化,行为设计的解就会更多,需要交互设计来研究行为设计的更多解,找到最优解。

在互联网产品的设计中,需要考虑的因素更加复杂,对交互设计的要求也更高。核心是这三个因素的结合看什么,做什么,完成什么。

1.你看到了什么

手术前后看到了哪些信息?例如在界面中看到的功能、信息、字段和元素。

2.做什么

看到信息后如何操作,比如浏览产品介绍后,可以点击购买,收藏,分享。

3.完成什么任务?

只是经过一系列的动作…,完成了什么任务。比如浏览商品——,点击购买3354,支付完成,购买商品的任务完成。

每个节点和这组流程的设计都是简单的交互设计,比如移动交互设计界面原型是每个节点,节点之间的上下文是流程,最终任务是一组交互设计。

在实际业务场景中,每个节点都可能有特殊情况,比如进货时没有库存,突然没有网络在用。所以节点和流程会越来越复杂,交互设计自然也会越来越复杂。

二,交互设计的价值

交互设计在互联网产品中的价值主要分为用户端和业务端。

1.用户端

用户体验已经成为互联网产品的核心竞争力之一。通过交互设计优化产品的可用性、使用性和愉悦性,可以大大提升用户体验。

说到用户体验,我们绕不开用户体验的五大要素。可以参考相关知识,网上有很多知识。在用户体验的五大要素中,交互设计主要负责结构层和框架层的设计(其他层需要了解更多d

协同价值配合产品设计和研究。特点是交互设计对于商业目标的达成没有突出的价值。增值业务在实现业务目标方面的突出价值。正是有特色的交互设计为商业目标的实现做出了突出的贡献。设计设计策略指导策略制定。功能设计在实现商业目标中起着决定性的作用。这三个层次对交互设计师的复合能力要求较高,大多处于第一或第二层次,希望看到更多的设计师达到设计驱动的层次,分享自己的想法,像苹果在苹果设计一样。

三、交互设计的现状

1.需求在增加。

在互联网的浪潮下,各行各业都在拥抱互联网进行融合、变革和创新。从早期的信息互联网,消费互联网等。到现在的工业互联网。互联网正在影响越来越多的行业,创造越来越多的互联网产品。产品的用户体验越有竞争力,就越需要交互设计。

2.要求越来越高

从早期的互联网蓝海到现在基本都是红海,竞争越来越激烈。从前期产品竞争比现在强,要求产品的每一个环节都强,才能在竞争中立于不败之地。这就迫使产品的用户体验要足够好。交互设计作为影响用户体验的重要部分,自然要求交互质量足够好。

3.岗位导向和技能型

交互设计在产品设计和研发过程中被频繁提及,目前在互联网团队中交互设计主要分为两种方式。

交互后期导向设计,在中大型团队设置交互设计师岗位,专注交互设计,对接上游产品经理和下游UI设计师,优势在于提升产品交互设计质量,降低下游因交互问题退回稿件的高额成本,提高效率。交互设计是熟练的,交互设计分发给产品经理或者UI设计师,他们需要输出交互草稿,或者这两个角色可以一起创作交互设计。尤其是现在的互联网行业,工作竞争激烈,UI设计师和产品经理都在向复合型发展,越来越多的人具备交互技能。三。交互设计的历史(选读)

这个结读很难啃,灰机花了很多时间整理,也纠正了自己的一些错误认知。

人与人、物与物、人与物之间都有互动。“人对人”比如,你在路上碰巧遇到一个老朋友,你会喊“哟,真巧”并挥手,老朋友会说“哟,真巧”并“微笑”,这样通过语言、手势或表情的互动就是互动。,这在社会学领域主要不讨论。这次主要讲人和物的互动。

1.互动的起源

在石器时代,当人们使用石斧等石器时,他们与事物发生了互动。斧头的大小,木头的长度,装订的方式,握持的方式,都可以纳入交互设计的范畴。此时人类还处于生存需求阶段,对工具的核心需求是“可用”。随着人类社会的进步,人类能与之互动的“物”从简单的工具到复杂的机器。

工业时代,工业革命的新技术极大地提高了社会生产力,标准化、同质化的产品不断满足人类的需求。

丰富的产品给人们提供了更多的选择,“可用性”不再是人类选择产品的唯一考量。一个产品好不好,也就是“易用性”也成为了人类选择产品的标准。这时,交互设计开始作为产品开发过程中的一个独立的过程和角色被提及。

1984年,比尔莫格里奇(bill moggridge)提出“交互设计”(interaction design),设计产品与用户之间的交互机制,让用户更简单、更容易地使用和体验产品,最终感受到产品的价值。“交互设计”的概念被正式提出后,越来越多的公司和行业开始重视它

在这一时期,交互设计经历了CLI、GUI和NUI三个阶段。

3.命令行界面CLI

信息革命之初,个人电脑刚发明的时候,电脑没有鼠标。人们通过键盘与计算机进行交互。用户在命令行输入区输入指令后输入,计算机根据用户的指令给出相应的反馈。这种交互需要用户记忆各种指令,用户的记忆成本和操作成本较高,导致可用性和用户体验较差。

4.图形用户界面GUI

1979年冬天,乔布斯在PARC施乐公司旅行期间,被施乐公司的图形用户界面和鼠标震惊了,鼠标是屏幕上的二维定位输入设备。然后,他将这两种技术应用到自己的个人PC设备上,这就是大众最初使用GUI的开始。直到今天,我们主要使用键盘和鼠标在个人PC设备中与计算机进行交互。

2007年1月9日,苹果推出第一代iPhone,人机交互方式发生了又一次划时代的变化。界面和控件作为真实物理世界的投影,使用触摸与图形界面进行交互,在终端设备的易用性上有了很大的突破。

触摸交互虽然开启了人机交互的新时代,但并没有完全取代鼠标交互。由于其在鼠标像素级的精确定位等交互特性,在日常办公等场景中仍占主导地位。

与CLI相比,图形用户界面通过触摸、键盘、鼠标点击和拖动的交互操作是显而易见的。

用户只需点击鼠标,就可以完成以前通过复杂命令行完成的任务。,这并不意味着它完全取代了CLI。在特定场景下,CLI交互方式仍然占主导地位,比如密码输入、开发编程等。

5.自然用户界面NUI

自然用户界面只需要用户用最自然的方式(语言、表情、眼神、动作、触觉等)与计算机交流。),并且去掉了键盘、鼠标、界面等。在GUI阶段是必需的。

比如近几年的语音交互、虚拟现实(AR、VR、全息投影)、生物识别(指纹、掌纹、声纹、面部识别、虹膜、笔迹、步态等。)、体感技术(手势识别、表情识别、眼球追踪、热度、肢体动作等。),以及信息识别技术(图片识别、字符识别、物体识别、语言等。)都出现了。

本文主要讲什么是交互,记住核心“看-做-看-做-完成任务”。

我们后面会继续讲如何学习交互。需求怎么分析?如何思考交互策略?如何设计原型?如何设计交互文档?如何设计方案?如何验证方案?……希望系列写完后,大家对交互设计有一个系统的认识。

作者灰机;微信官方账号除灰机设计笔记

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