勇者大冒险小说 三叔(南派三叔勇者大冒险小说)
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南三叔勇敢大冒险(南三叔参加勇敢大冒险)《瞭望东方周刊》记者姚/京报道
两年前,我在一片哗然中宣布关笔,包括跳楼传闻,出轨,网上卖古董,入院治疗精神分裂症.2015年3月的一周,南派大叔回归,高调宣布加入腾讯“泛娱乐”计划。
这一次,“不是简单的写一部小说,做一部动画,开发一款游戏,而是从零开始构建一个IP世界观,多领域并行共存。”南叔告诉《瞭望东方周刊》。
如果称之为“系统”的话,这个名为《勇者大冒险》的系统将用半年左右的时间推出3D动画、新手游、PC端游戏、同名小说、电视端游戏、漫画。此前《勇者大冒险》已经有了一部成功的手游作品,2016年还会有影视作品。
2014年,“知识产权”(intellectual property,指的是可以穿梭于各种形式的文化产品中的一个形象或“故事内核”)成为中国文化产业的热词之一。最早提出IP问题及其对应的“泛娱乐”计划的腾讯互娱,以《勇者大冒险》为“多领域并行推演”,互动打造同款明星IP。
,在这么短的时间内,一个国产IP在多个终端爆发肯定是有很大风险的。
在腾讯副总裁程武看来,因为有了移动互联网,IP的诞生效率比过去有了很大的提升。“这确实是一个挑战,我们需要在各个垂直领域创造优质产品。”
,“有时候可以做得更快,这是互联网的优势,可以不断迭代。”他对《瞭望东方周刊》说。
以前只运营小说的南派大叔,现在也涉足游戏、动漫等。
,IP化运营不再是一个人甚至一个团队的任务。他的一位新同事是著名科幻作家刘,他是腾讯手机游戏的“想象建筑师”。
《大冒险》公布当天,世界观架构师南派大叔看起来心情不错。他发了一条微博,称之为“重启日”。
原创者如何停止“挣扎”
南三叔与腾讯的接触始于2013年。
当时他突然宣布封笔,《盗墓笔记》,粉丝哀嚎。11月开始创作为《勇者大冒险》量身打造的5万字小说《断章》。
《断章》是被多国联合组织抹去的神秘历史协议。玩家收集与《断章》相关的证据是为了找出真相。
“我见过《断章》。如果我写下来,应该比《盗墓笔记》结构更宏伟。”程武说。
互娱与腾讯合作的原因,南派三叔的说法是一方面与腾讯关系“很好”,“沟通很顺畅”;另一方面,他喜欢游戏,对游戏设计有渴望。
“我会思考每个角色的故事是怎样的,每个建筑背后都有什么。”南三叔说。
对于《世界观架构师》,《勇者大冒险》游戏产品负责人、Pixel公司总经理刘坤向《瞭望东方周刊》解释“这个称号可以理解为 者或者旗手,是灵魂人物。”
南三叔透露,在打造《盗墓笔记》的过程中,他一度“非常痛苦”,因为这个IP“只有出版渠道,没有动漫、游戏、电影渠道”。
南三叔在网络世界的名气到《盗墓笔记》达到顶峰,但他只是“努力”到“版权总会向前一步,电影、游戏、动漫的改编渠道终将出现”。
“我和我的读者在一起8年了,有些读者已经从孩子变成了母亲。这本书的IP一直和她联系在一起。但这毕竟太慢了。”他说。
2013年,南派三叔在与程武的一次深度会谈后表示,他“突然意识到,有了腾讯这个平台,很多事情都可以做了。花了10年才完成,可能两三年。”
“本来有个去欧美的故事要写,被腾讯截住了。”他无奈地笑了笑,好像在隐藏什么。
事实上,在《盗墓笔记》笔之后,接手《断章》之前,南派三叔一直在运作一部进入欧美图书领域的作品。和腾讯互娱合作后,他把这部作品的结构全部拿出来,铸了《勇者大冒险》的基因。
“重启日”当天,南派的助手在微信上写道“我们特意拿出了超级种子,面向海外市场。是单纯的合作吗?”
什么是卖IP?
在当今中国的文化产业中,IP是一个热词。
为了了解IP,南派三叔曾经花了一个月的时间走遍全国。“我见到了中国所有未来可能产生超级IP的天才,和他们聊了一晚上。”
他还深入研究了著名游戏公司暴雪的模式,发现其拥有上千人的游戏团队,游戏复杂度远高于小说。
这让他思考“如何才能真正开发出一个全新的IP,而不是简单的卖掉它?”
在2014年的一次影视产业推介会上,南派三叔还当着众多电影大佬的面批评“生不逢时”:卖IP的电影人和游戏人特别“鸡贼”。
“比如《匆匆那年》,《何以笙箫默》都是卖IP的。电影人拍完电影赚钱了,就和作者没关系了。这个IP的价值就完了。等待作者九夜茴和顾漫继续写作。”他说,他不想自己写小说,把它变成游戏,但这和小说没多大关系。他只是用了人物名字和几个情节,读者在里面根本体会不到阅读的感受。
最极端的就是现在流行的“音乐IP”:从一个歌名出发,构建一个故事,拍成一部电影,马上卖出去。
2014年,腾讯互娱在其动漫平台上做了一次平行共生IP的尝试以百万年薪签约动漫《尸兄》《七度鱼》作者后,不仅努力将其打造成与《火影忍者》和《海贼王》同等人气的作品,还在电影、手游、周边、广告等方面进行版权拓展或动作。
现在,《尸兄》已经成为唯一一个全产业链运作的郭曼作品。
美国漫威漫画公司就是南派三叔突出的一个例子开发了超过200款游戏,上千本漫画,上千种不同的主题。现有的IP还在开发,没完没了。
“因为每一个IP的使用都是一次完整的IP培育和研发。只有把手头的IP作为种子,精心培育,才会诞生真正的超级IP。”他这样分析。
如何创作“中国漫威漫画”
虽然南派三叔强调要打造“中国的漫威漫画”,但至少《勇者大冒险》的格局与漫威漫画有本质区别。
比如漫威漫画,从漫画起家,延伸到其他产业链。但在与腾讯反复沟通的过程中,南派三叔意识到,或许之前“游戏是IP产业链的末端”的想法并不正确。
作为一个传统网文作者,这个结论让他感到“震惊和沮丧”。
“说明我的基本逻辑和战术出了问题。”南三叔说,“游戏其实是一种具有独特魅力的内容载体,它需要更微妙地操纵人性和情感。先做好游戏,再形成电影,做小说。一点问题都没有。”
他还认为,一部文学作品可以拍出一部好电影,但很难拍出一部好游戏。“比如漫威漫画,很少听说它能做出特别好的游戏。”
具体来说就是“很有可能在从内容端创作的时候,如果不从游戏端思考这个问题,IP在游戏端的落地会非常困难。”
在程武看来,腾讯和漫威漫画更大的区别在于,后者是一家线下公司,而腾讯是一家“能做漫威漫画想做却做不到的事情”的互联网公司。
互联网可以有机地整合用户、读者和作者之间的共同创作。
“比如南派三叔不更新,你可以在网上督促他每天更新。”程武这样说。
IP正在改变中国的文化产业生态。作家、画家、导演、制片人、演员,更不用说老板了,都想打造“中国的漫威漫画”。
但最近十几年,漫威漫画公司开始将其漫画人物IP化,由此引发了一系列资本运作。
就像一个网文作家成为这场IP冒险的主角一样,中国的IP之路也无法回避“中国特色”。
比如在钢铁侠和金刚狼成为大银幕形象之前,漫威漫画已经卖出了几千万的漫画。在中国,谁会花钱买漫画书?
正如程武所说,互联网给中国的文化产业带来了一条不一样的道路。腾讯作为一家巨型互联网公司,运营着国内最大、最权威的正版动漫网站。或许“漫威漫画在中国”和美国的漫威漫画是完全不同的。
比如“中短期来看,游戏还是变现和覆盖用户的可能性比较大。”程武说,“,10年前,我们根本看不到文学可以赚钱。现在年薪几千万的作家已经不稀奇了。所以我们的盈利模式不能用现在游戏、文学、动漫的数量来衡量。希望你能打开想象力。”
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