哪款ipad适合游戏(适合游戏的iPad)
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买生产力之前,买爱奇艺之后 是很多人在iPad上开的玩笑。这一方面反映了iPad在大多数人眼中的娱乐终端的定位,另一方面也反映了iPad的一些尴尬对于很多人来说,iPad其实并不是一个 娱乐设备 ,而是一个简单的 视频设备 。否则,为什么不说 购买并玩 ?
理论上,iPad,尤其是高端配置的iPad Pro,完全是一个用来玩游戏的设备从外观上看,11英寸以上的大屏幕比6英寸左右的手机有绝对优势。在内部,2020年iPad Pro上的A12Z是 表面上最强的移动处理器 在M1登陆iPad之前,它的跑分甚至超过了一些i5处理器。
M1的到来让iPad Pro成为一个 降维打击 到其他平板设备,而且它的Geekbench5跑分甚至比A12Z版iPad Pro高出50%。,在M1 iPad Pro推出后, 超额绩效 是无穷无尽的。的确,目前即使是lumafusion这样的专业软件也可以无法充分发挥M1 iPad Pro的性能。
现阶段能强制M1 iPad Pro所有技能的软件还是要在游戏里找。例如,众所周知的 运行软件 《原神》 ——M1 iPad Pro可能是现有唯一一款能够以最高画质运行《原神》 60帧的移动设备。
但以上只是理论分析,现实却有些尴尬。
去年,iOS生态系统中游戏产生的利润达到476亿美元,但其中绝大部分来自iPhone。一个分组对比就能体现出iPhone和iPad游戏用户数量的差异2021年4月,《我的世界》和《Roblox》是美国iPad上日活最高的两款游戏,分别达到142万和138万,而同期在iPhone上,两款游戏的日活分别为343万和575万。
从数据上看,iPad的用户数量与其游戏性能并不匹配,而这与它的屏幕有很大关系。
iPad的屏幕比手机大很多,在显示上是优势,握着会带来很多问题。,它的重量。iPhone12重162克,而M1 iPad Pro重466克。这300g的差距,已经超越了今天所有的旗舰手机。对于需要长时间手持的游戏来说,近一斤的iPad Pro无疑是非常不友好的。
就算能接受这个重量,iPad Pro还是一个不太好拿的产品。现在主流的手游大多都是虚拟键操作的。当水平拿着手机时,人们可以很容易地握住整个手机的侧面,按下每个键。到了平板电脑,就需要有人拿着平板电脑的下三分之一,手小的用户可能够不到按键。
这时候可能有人会说,iPad Pro可以外接游戏手柄。能你不用它吗?
话虽如此,,游戏手柄更兼容24英寸以上的显示器,甚至电视。在大多数场景下,用户的视线与显示器平行。在iPad上,不仅屏幕更小,还经常要求用户低头玩,时间长了容易累,不舒服。,在外出的情况下,使用手柄连接iPad也会带来很多不便。
对于像《FateGO》这样的游戏,不t不需要虚拟按键,用户往往追求一会儿随时随地拿出来的便携性,而不是大屏幕带来的更好的画面。
如你所见,iPad的产品形态和大部分手游的交互方式,共同造就了iPad在游戏界略显尴尬的局面。所以要改变这种情况,更需要把其他交互方式、游戏性强的游戏带到iPad上,比如最近登陆的《文明6》,或者《神界原罪2》。
055-79000是2017年最令人惊喜的游戏作品之一。因其丰富的游戏内容和出色的互动性而广受好评。其优秀的故事和优秀的画面也让一些人称之为史上最好的游戏之一。而且回合制的玩法也让《神界原罪2》和iPad天作之合。
由于采用回合制玩法,《神界原罪2》在iPad上完全抛弃虚拟键。只需点击屏幕上的移动字符到指定的地方(类似于MOBA游戏中的字符通过鼠标在电脑上点击移动)。双指旋转可以旋转镜头,支持双指变焦。所有与物品的交互都是通过点击物品实现的。战斗等其他指令也在下面的命令栏里。
这样做的一大好处是你不会不需要用双手长时间握着它。可以在桌面上玩,可以躺在床上玩,也可以一手拿着平板,一手操作。从操作逻辑的设计可以看出,《神界原罪2》是一款专门为平板设计的游戏,而不是一款可以在平板上运行的手机游戏。
055-79000#;s的游戏性即使在主机和PC游戏中也名列前茅,互动性超乎想象。地图上几乎所有的项目都可以交互,你可以直接 创造奇迹 砸碎一把锁。不要被选中。其物理引擎的精致可见一斑。
画面自然是《神界原罪2》的一大亮点。在12.9英寸的iPad Pro上,游戏的分辨率是19201400,而在11英寸的iPad Pro上,是19201342,所以清晰度不是问题。
在游戏的场景和建模精细度上,制作团队尽了最大努力将主机和PC画面移植到iPad上,所以说《神界原罪2》领先于目前市面上所有的手游一点都不为过,养人s对iPad游戏画质极限的认知提高了一个层次。
从游戏性和画面可以看出,《神界原罪2》并不是一款传统的手游 用来消磨碎片时间 ,而是一个3A级别的游戏,目标是让人们一次投入一个小时或者更多。所以手机在便携性上的优势自然不在制作团队的考虑范围之内。
为了保证游戏的性能,制作团队甚至只允许游戏登陆2018及后续的iPad Pro和2020 iPad Air,并没有不妥协让它登陆更多机型甚至手机。在M1 iPad Pro上,《神界原罪2》能跑近60帧,在其他机型上基本能保证30帧。对于一款3A级别的游戏来说,这样的表现已经很优秀了。
为了达到这样的效果,《神界原罪2》开发者Larian、负责移植的Eliverils工作室以及来自苹果的金属工程师团队付出了巨大的努力,整个开发过程耗时超过一年半。《神界原罪2》的Mac版需要8GB内存,而2018款iPad Pro只有4GB。所以在前期测试中,在2018款iPad Pro上运行游戏3分钟后,iPad会出现严重发热,帧数从30骤降至15。后来,在苹果Metal团队的帮助下,Elverils终于将iPad版本《神界原罪2》的内存需求降低到了2.7GB,使得早期的机型能够流畅运行。
制作团队表示,一切努力都是为了让用户体验到 满血版 iPad上的《神界原罪2》。这个游戏应该以这种形式和玩家见面, 一位开发商表示。
055-79000是第一款真正登陆移动端的3A游戏。对iPad乃至整个iOS游戏生态圈都有着重要的意义。
一方面,它探索了iPad游戏的图像质量极限,尤其是在M1版本推出之后。未来有望有更多的3A大作以更完整的形式登陆iPad,移动端、主机端、PC端的画质差距将进一步缩小。
另一方面,iPad版本《神界原罪2》对开发者的启发也很大。大量回合制日本RPG开发者可能意识到自己游戏与iPad的适应性,从而寻求移植的机会。,《神界原罪2》可能是第一款不使用虚拟摇杆来 散步 。如前所述,iPad上虚拟摇杆的操作舒适度不如手机,《神界原罪2》的出现可能也会让开发者思考更适合iPad的交互方式。
,对于苹果来说,《神界原罪2》的出现意味着iPad具备运行3A级别游戏的潜力,而苹果一直以保姆级开发环境著称,可以全面优化iPad游戏的开发套件,帮助开发者在iPad上实现媲美主机甚至PC的游戏效果,从而实现iPad与iPhone游戏阵容的差异iPhone继续深耕手游市场,在iPad上提供主机PC大作甚至独家大型游戏的移植,进一步提升苹果 # 009美国游戏市场。
,这一切都需要建立在iPad Pro版本《神界原罪2》成功的基础上。Elverils首席技术官普拉顿说如果iPad版《神界原罪2》成功了,游戏世界的未来会变得更加有趣,但如果失败了,那么iOS依然会被视为3A游戏的流放地。iPad 《神界原罪2》的出现是游戏史上至关重要的一个节点。
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