2020游戏手机十大排行榜(最火游戏手机排行榜2021)

健康新闻 2023-05-01 18:58健康生活www.xingbingw.cn

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  引言放弃幻想,实事求是。

  相对于2021年业内游戏质量的整体下滑,2022年被普遍认为是3A大作爆发的一年。包括《地平线 西部禁地》 《艾尔登法环》 《战神 诸神黄昏》 《星域》在内的游戏终于要在今年接受玩家的最终审核了。

  至于《终结一切大作的大作》3354 《旷野之息2》,我个人认为,以任天堂在一手游戏上的谨慎,该系列一直以来精益求精的态度,以及到现在为止非常有限的出版量,这本书不可能在2022年发售,所以你在这个盘点中常规猜测第一名的时候,大概可以排除《旷野之息2》。

   “期待”这个词包含了对惊喜的期待,但我们需要提醒你的是,2021年导致大作翻车的各种原因,比如高负荷加班;宇宙热钱涌入,导致游戏开发人才流通;硬件的短缺增加了玩家跨代的成本,不可能全配置启动游戏。到2022年,还没有好转的迹象。所以根据每场比赛的特点,结合科比经典口号的标题,在保持期待的,尽量说说可能导致翻车的因素。

   10.复古科幻会有未来吗?—— 《星域》

  如果一个人是科幻迷,又是《辐射》和《上古卷轴》的玩家,那么他对《星域》的期待将是极其矛盾的。一方面,虽然科幻题材是电子游戏的天然联盟,但《十三机兵防卫圈》这样的作品可遇而不可求。贝塞斯达被微软收购后,钱包鼓了,胆子大了,步步高升了,心往哪走就往哪走。

  游戏的视觉海报透着一股复古气息。说白了,科幻的概念并不先进。

  另一方面,游戏前飞船起飞的概念演示看起来没什么新意。“科学”是现在已经实现的载人航天,“幻想”更是可望而不可及。玩家的想象力与浩瀚星空相匹配,必然是一个巨大的开放世界场景。是近年来事故高发的地区。不知道会不会有一些史诗感,一些幽默感,一些幻灭感。幸运的是,Bethesda拥有业内最大的QA团队,有——名玩家。明年的双十一,我就等这个微软“无人深空”上天了。

   9.巴尼的战争没有口袋3354 《高级战争1 2 重制版》

  迫害巴尼是二代高达粉丝每年圣诞节的常规节目。反战高达动画《0080 口袋里的战争》通过一场小范围内突然发生并迅速被平息的战斗,纪念了出生如夏花的吉翁年轻车手巴尼短暂的一生。

   “巴尼”梗在高达文化中相当于“老大哥”梗,带一个“损害”字

  另一方面,对于GBA时代那些从入坑拿控制权的玩家来说,当时很多人的口袋里都有一场激烈但并不残酷的战争40000000000005我期待把这样一款小众游戏放入年度榜单,这完全是出于我个人热爱这款游戏的私心。这是一个利基市场。其实《高级战争》系列曾经和《高级战争》一样在国内掌机玩家中风靡一时,属于看似简单实则充满魔力的优秀本古里亚战棋游戏。这个系列没有火线和机战这样的角色塑造元素。在高度平衡的系统基础上,完全依靠玩家的决策判断来掌控战场局势。尤其是AI对玩家毫不留情。在高难度定制模式下,堪称任天堂版的“需要一个人挺过30回合”。

  目前03010似乎只是在屏幕和硬件适配方面有所升级,难度上应该没有妥协的余地。提醒有兴趣尝试的朋友,游戏一旦被拖入与AI的持久战,战斗时长会让你以为自己在玩《火焰纹章》,所以请合理安排时间,不要顶着打。

  这应该是的机会了吧?3354 《高级战争1 2 重制版》

  估计《文明》是大部分玩家一开始就没想到的游戏。之所以入选榜单,是因为之前的游戏太烂了(曾经烂到让国内玩家质疑日本游戏还行,之后《星海传说6》103010和《星海传说6》相继发售,日本工厂触底)。新游戏还能得到SE的批准,发布日期能早早确定,这本身就是一件事。

   2021年《女神异闻5》因为引擎创新和首个落地PC的卖盘策略,《仁王》之后延续了传统jrpg出海超越《尼尔 自动人形》和《破晓传说》的良好势头。《女神异闻录5》曾经风靡欧美,现在的策略和《最终幻想》差不多。不过目前来看,预告片中并没有“洗心革面”的迹象。作为“3A(tri-ace开发组)必是精品”的创造者,《精灵宝可梦》如果还不能翻身,将在2022年正式成为告别家用机系列。

   7.这是X特遣队,这是你的正义联盟—— 《星海传说6》。

  在DC粉丝的眼中,今天的华纳是DC一生的敌人。电影里说黑暗不黑暗,娱乐不娱乐。从被漫威漫画甩出街道,到被漫威漫画甩出平行宇宙。漫画部甚至挥起了宫刀,把赶走优秀创作者作为日常套路,展现了资本在创作上愚蠢和恶劣的一面。

  巴里艾伦那么可爱,为什么总要迫害巴里?

  在这种情况下,《破晓》由Rock Stedy经手,就成了现阶段DC的希望。游戏重点是X特遣队成员以凡人之身“杀死”正义联盟所有凡人之神的高概念。仅仅从预告片来看,就有一种开放世界的流水线作品的视觉感。《星海6》系列在关卡设计上原本的出色功力,已经没有了X特遣队成员特色的激动人心的火花。如果当时最大的可玩性只是如何在BOSS战中干掉前线,其余时间让玩家在地球地图上跑来跑去或者刷其他士兵,那真的不是一个好主意。

   6.贝姐,你是什么时候成为第一幕的?

  一啊——《猎天使魔女3》

  《猎天使魔女》最初公开时,曾一度与《密特罗德生存恐惧》《真女神转生5》并成为NS硬核游戏三巨头。如今前两个已经面世,基本上都是走传统为主,系统以方便上手为目的稍作改良,但核心部分绝不妥协的自我进化路线。因为任天堂明年没有推出升级版NS主机的可能,到时候画质和帧数肯定会成为《猎天使魔女3》最大命门,加上白金这两年先是失去了开发中的《碧蓝幻想》;与SE合作的《巴比伦陨落》,画面明显还停留在上一个十年,所以贝姐固然风情万种,但成败与否,就看《魔女3》在受制于硬件的情况下,动作系统和关卡设计上能玩出多大花样了。

  5、能否回归“正道”——《GT赛车7》

  因为近年来延期的游戏实在太多了,以至于山内一典先生和他的《GT赛车》——这个业界延期领域的老游击队员,居然有种被人忽略的不在场感觉。要知道当初《GT赛车4》开发周期太过漫长,导致中途不得不搞个《GT赛车4序章》给玩家解渴,费用则与一款完整版游戏相同,为了显示第一方游戏的“良心”,这个序章后来还专门发售过官方降价的“the best版”,让那些没有掏钱的玩家赶紧买一份回去膜拜。

  GT赛车是先有“车”,后有“赛”,《GT赛车sports》就把顺序给搞反了

  《GT赛车7》作为系列“亲儿子”,是被玩家普遍归入外传作品的《GT赛车sports》之后,望重回正道的全新作。在老玩家眼里,《GT赛车》不仅是一款竞速游戏,更是一个在枪车球世界,秉承古典主义精神的装逼利器。2021年年末,《极限竞速 地平线5》得到业界一片赞誉,昔日追赶者早已超车,如今压力自然也就来到了首发期间PS4/5独占的《GT赛车7》。本作不能再像前作那样沉迷电竞,内容上却挤牙膏式更新,它必须把自己重新带回到关于赛车文化传教士的高度,这样在未来登陆Steam的时候,才不会让PC玩家觉得“就这?《极限竞速》不比它燃”。

  4、这也配叫功夫?——《师傅》

  若是单纯按照游戏开发的规模和宣传声量,《师傅》这款游戏本不应该放在这么高排名上,既然事关功夫这个题材,我国玩家便具有天然的话语权,游戏演示中的一系列功夫展示,就明显借鉴了海量华语功夫片,到时候游戏里如果出现凌空三踢或者醉拳,我一定不会感到意外。

  对于这次盘点里将会最先发售的《师傅》来说(2022年2月2日,这个日子感觉就像是有意讨点“龙抬头”的喜庆,但却没有分清阴历和阳历),游戏里既然涉及到这么多中国元素,那么其中东方人物的塑造,主角的一言一行在,国内玩家讨论中就会被放大,希望开发组在开发和测试时做了足够功课,让相关话题只限于游戏范畴内就好。

  3、别以为已经稳了——《艾尔登法环》

  2022年之所以被认为是“神仙打架”的一年,诸如《艾尔登法环》这样的顶级作品,无疑是玩家们预购付款时最大信心来源。目前《艾尔登法环》处于“怎么看都稳了”的情况,除了云玩家已经提早到游戏发售前开始指点江山,认为“魂味儿”过重或者太淡以外,放出的试玩版收获普遍好评,正式版只要保证开放世界探索的空间感,与魂系列地图设计的压迫感匹配,以《只狼》此前成功经验,我还是非常看好的。

  如果一定要说有什么漏洞,就是之前通过破解版PS4对测试版进行解包之后,部分内容泄露,导致玩家早早就要和可能出现的剧透做斗争,等到临近发售,对于《艾尔登法环》这种在视频平台拥有高流量的作品,估计还会有一波极限偷跑,到时就看本作碎片叙事能不能达到“被剧透了我也搞不懂究竟讲了什么”的程度,想想看,这才是防剧透最好的 吧。

  限定版开发预购后第一时间就卖断了

  2、年轻人的第二款《现代战争》——《使命召唤 现代战争2》

  如今COD玩家对于明年《使命召唤 现代战争2》的期待,已经超过基督教世界自1187败给萨拉丁之后,对于重新收复耶路撒冷的渴望,换言之,《COD 先锋》发售还不到两个月,很多玩家就迫不及待希望它赶紧滚蛋了。

  而最终让一款年货游戏出现在这么高的排名位置上,有三个原因

  1、按照动视暴雪公司目前一团乱麻的内外部矛盾,《COD MW2》能否在压力之下保持开发效率是个问题,但COD年货传统坚不可摧,是骡子是马,反正不可能延期到2023年。

  2、2019年《现代战争》大获成功,让战争地带,枪匠模式,赛季通行证,以及商店组合包一起,成为后面《冷战》和《先锋》的标配,结果就是那两部作品带着镣铐蹦迪,只能让iw的成功创意入侵自己本来个性十足的作品,导致不伦不类。

  3、如今《先锋》恶评不断,受累于战区的三作大串联(共用部分数据资源,界面上也都是从战区启动),一个作品的bug会传染给所有作品,导致玩家和游戏运营团队不堪重负,急需iw用他们自己创造出来的引擎,开发一款基于他们自己过往成功作品的现代战争题材《使命召唤》。

  ,到时候就看iw能不能“make COD great again”了。

  1、敢不敢再挑战一次玩家的底限?——《战神 诸神黄昏》

  《战神 诸神黄昏》,这个副标题的名字,相当于已经点明了这作势必将大杀特杀的剧情走向。

  因为还要向下登陆PS4平台,所以《诸神黄昏》的画面引擎也还是沿用前作的,很难指望本作在画面上会有《战神3》到新《战神》的进化。抛开玩法和画面,我对本作最大的期待,或者说看热闹不嫌事儿大的心里,就是想知道奎爷是否会在这部作品结束时(或者流程中途)退出舞台,说白了,就是编剧敢不敢把奎托斯写死。

  按照以往希腊时期的人修罗设定,奎爷就是到了阴曹地府也能逆天改命杀回来,新《战神》风格上要更加写实厚重,而 人Barlog曾经对尼尔在《美国末日2》里杀死乔尔的勇气表示过肯定,类似杀死主角这种事,很多创作者都有类似的冲动,《美国末日2》当年引发的巨大舆论震动,让玩家和媒体都过足了论战的瘾。

  所以,知道我为什么会说“看热闹不嫌事儿”了吧。

  除了这些预判的佳作,不知道2022年还会给我们带来哪些惊喜和惊吓,各位,就让我们继续一边玩游戏,一边聊游戏,拭目以待吧。

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