go开发实战(go开发教程)

健康新闻 2023-05-01 18:58健康生活www.xingbingw.cn

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  从问题本身出发,不局限于Go语言,讨论服务器中经常遇到的问题,回归到Go如何解决这些问题,为你提供Go开发的关键技术指南。我们将以系列四篇的形式推出《Go 开发的关键技术指南》,本文为第一篇。

   Go开发指南大图

  概述本指南主要讨论服务器领域常见的并发问题,以及与工程相关的问题。还整理了C后台程序员对Go的GC和性能的查询,讨论了Go的错误处理和类型系统的最佳实践,以及依赖管理和接口设计正交性的难点。也包括了我们在服务器开发方面的围棋实践,有时还会深入挖掘一些有趣的问题,列出围棋的重要事件和资料,以及Go2的进展和思考。

  给出以下章节和介绍

  关于名字为什么围棋有时叫Golang?

  为什么选择Go:为什么选择Go作为服务器开发的语言?是冲动吗?还是骚动?

  里程碑围棋有哪些重要的里程碑和事件,当年吹的牛逼的,达成的?

   GC:GO的GC靠谱吗?推特还挺靠谱的,有图有真相。

  无法恢复你知道,什么恐慌无法恢复?包括超出系统线程限制和竞争写入map。,您通常可以恢复,例如切片越界、指针为零、被零除、使用封闭写操作进行更改等。

  声明语法为什么Go语言的声明语法是那样的?C语言的声明式语法是什么?是大腿还是头?

  错误为什么Go2的三份草稿中有两份是关于错误处理的?好的错误处理应该做什么?错误机制和异常机制有什么区别?错误处理和日志记录是如何协同工作的?

   Logger:为什么标准库Logger完全不够用?原木切割和旋转怎么做?如何在混合服务器日志中找到某个连接的日志?甚至是连接中的流的日志?如何做到简洁充分?

  类型系统什么是面向对象的实体原理?为什么Go更符合SOLID?为什么接口组合比继承多态性更正交?Go类型系统如何实现松散的、有机的、解耦的、独立的和可扩展的?

  正交数学如果出现在通用软件里,要么是真的牛逼,要么是装逼。正交性的数学概念在围棋中频繁出现。是神仙还是妖怪?界面设计为什么要考虑正交性?

  模块如何避免依赖地狱?为什么小版本号会带来灭顶之灾?Go为什么要推出GOPATH、Vendor,搞模块和vgo?新建了16个仓库进行测试,遇到了9个坑。gopath和vendor是怎么迁移的?以及如何用vendor使用vgo(毕竟生产环境不能每次都从外网下载)?

  并发服务器中并发处理的难度是什么?为什么Go并发处理会占领云计算开发语言市场?C10K和C10M有什么问题?

  上下文如何管理goroutine的取消、超时、关联取消?为什么Go1.7特别把context放在标准库中?如何使用语境,问题出在哪里?

  工科围棋在工科方面有什么优势?为什么Go是面向工程的语言?覆盖率多少合适?什么是代码可测试性?为什么好的库都要先写例子?

   2过渡Go2会不会像Python3和Python2不兼容?C和C的语言进化有哪些不同的收获?Go2如何看待语言升级?

  文档Go官网的重要文档分类。我已经读了四遍了。推荐阅读。

   SRS: GO在流媒体服务器中的应用。

  关于Go编程语言的名字,应该叫GO还是GOLANG?谷歌为什么Go叫Golang能找到几个经典的帖子。

   Rob Pike在Twitter上特别声明是Go,你可以看这个语言叫Go:

  都不是。语言叫Go,不叫Golang。http://golang.org只是网站的地址,而不是语言的名称。

  在一个地方也说明了是去吧,可以看这个我们语言的名称是去吧

  然后nameofoulanguagesgorubyiscalledruby,而不是鲁比朗.PythoniscalledPython,而不是毕东朗.CiscalledC,notClang .不,等等,那是个例子,GoiscalledGo,不是戈朗.是的,是的,我知道

  searchingandmetatags.Sure,whatever,butthatdoesn tchangethefactthatthenameofthelanguageisGo.Thankyouforyourconsideration.

  这里举了各种例子说明为何不加 lang 的后缀,有个典型的语言是加的,就是 Erlang。于是就有回复说“Erlang Erlang, Let s just call it Er.”

  那么为什么大多时候 Go 和 Golang 都很常用呢?在 Why is the Go programming language usually called Golang 中说的比较清楚

  It’sbecause“godomain”hasbeenregisteredbyWaltDisneyandsoGocreatorscouldn’tuseit.So,theyhavedecidedtousegolangforthedomainname.Thentherestcame.Also,it’shardertosearchthingsonsearchenginesjustusingthewordGo.Although,RobPikeisagainstthisideabutIdisagree.Mostofthetime,forthecorrectresultsyouneedtosearchforgolang.It’sjustGo,notgolangbutitstickedtoit.

  讲个笑话先,用百度搜下为何 Go 叫做 Golang,一大片都是类似本文的鸡汤煲,告诉你为何 Go 才是天地间最合适你的语言,本文要成为鸡汤煲中的战斗煲,告诉你全家都应该选择 Go 语言。

  为何 Go 语言名字是 Go,经常说成是 Golang 呢?有以下理由

  go.org 被注册了,正在卖,也不贵才 1698 万。所以 Go 只能用 golang.org;

  想要搜点啥信息时,如果搜 go 太宽泛了,特别是 go 还没有这么多用户时,搜 golang 能更精确的找到答案。

  为什么在名字上要这么纠结呢?嗯嗯,不纠结,让我们开始干鸡汤吧。

  Why Go?

  考虑一个商用的快速发展的业务后端服务器,最重要的是什么?是稳定性了,如果崩溃可能会造成用户服务中断,崩溃的问题在 C/C++ 服务器中几乎是必然的

  稳定是一种假象;

  想象一个 C 服务器,一般不会重头码所有的代码,会从一个开源版本开始,或者从一些网络和线程库开始,然后不断改进和完善。由于业务前期并不复杂,上线也没有发现问题,这时候可以说 C 服务器是稳定的吗?不是,只是 Bug 没有触发而已,所有崩溃的 Bug 几乎都不是本次发布导致的。野指针和越界是 C 服务器中最难搞定的狼人,这些狼人还喜欢玩潜伏。

  稳定是短暂的,不稳定是必然和长期的;

  一般业务会突飞猛进,特别是越偏上层的业务,需要后端处理的逻辑就越多,至于 UTest 和测试一般只存在于传说中,随着业务的发展,潜伏的狼人越来越多,甚至开源的库和服务器中的狼人也开始出来作妖。夜路走多了,总会碰到鬼,碰到鬼了怎么办?是遇鬼杀鬼了,还能被它吓尿不成,所以就反思解决 Bug,费了老劲、又白了几根头发,终于迎来短暂安宁,然后继续写 Bug。

  最普遍的问题还是内存问题导致崩溃,一般就是野指针和越界;

  空指针问题相对很容易查,除零之类的典型错误也容易处理。最完善的解决办法,就是实现 GC,让指针总是有效,无效后再释放,越界时能检测到,这样容易解决问题;其实 Go 早期的版本就和这个很类似了,要实现带 GC 的 C 的同学,可以参考下 Go 的实现。

  线上的 CPU 和内存的问题,一般不方便使用工具查看,而线上的问题有时候很难在本地重现。

  如何能直接获取线上的 Profile 数据,需要程序本身支持。比如提供 HTTP API 能获取到 Profile 数据,关键是如何采集这些数据。

  Go 的使命愿景和价值观

  Go is an open source programming language that makes it easy to build simple, reliable, and efficient software.

  Go is a concurrent open source programming language developed at Google. Combines native compilation and static types with a lightweight dynamic feel. Fast, fun, and productive.

  Go is an attempt to make programmers more productive. The first goal is to make a better language to meet the challenges of scalable concurrency. The larger goal is to make a better environment to meet the challenges of scalable software development, software worked on and used by many people, with limited coordination between them, and maintained for years.

  Go 语言的关键字

  运行性能高: Statically typed. Native code generation (compiled). Efficiency. Fast development cycle.

  码农不苦逼: Memory safe. Garbage collected. Safety.

  云计算专享: Native concurrency support. Concurrency. Scalability.

  工程师思维: Composition via interfaces. Excellent standard library. Great tools.

  参考 The Path to Go1: What is Go? 和 Another Go at Language Design。

  参考 Go: a simple programming environment。

  Go 是面向软件工程的语言,Go 在工程上的思考可以读 Go at Google: Language Design in the Service of Software Engineering 和 Less is exponentially more。Go 最初是解决 Google 遇到的大规模系统和计算的问题,这些问题如今被称为云计算,参考 Go, Open Source, Community。

  GITHUT上显示 Go 的项目和 PR 一直在上升,如下图所示。

  2014 云计算行业中使用 Go 的有Docker, Kubernetes, Packer, Serf, InfluxDB, Cloud Foundry’s gorouter and CLI, CoreOS’s etcd and fleet, Vitess

   YouTube’s tooling for MySQL scaling, Canonical’s Juju (rewritten in Go), Mozilla’s Heka, A Go interface to OpenStack Swift, Heroku’s Force.com and hk CLIs, Apcera’s NATS and gnatsd。

  2018 年全球使用 Go 的公司数目有US(329), Japan(79), Brazil(52), India(49), Indonesia(45), China(32), UK(32), Germany(28), Israel(24), France(17), Netherlands(16), Canada (15), Thailand(14), Turkey(14), Spain(12), Poland(11), Australia(9), Russia(9), Iran(8), Sweden(7), Korea(South)(6), Switzerland(6), Ukraine(5)。

  参考 Go as the emerging language of cloud infrastructure、The RedMonk Programming Language Rankings: June 2018,还有 GoUsers 以及 Success Stories。

  参考 Go: 90% Perfect, 100% of the time -bradfitz, 2014。参考 Nine years of Go: Go Contributors,社区贡献的代码比例。

  我们一起看看这些 Go 牛逼的特性,详细分析每个点,虽然不能涵盖所有的点,对于常用的 Go 的特性我们做一次探讨和分析。

  Milestones

  接下来看一下有关 Go 的重要事件

  2019 年 9 月,Go1.13 发布。增强了 modules,新增了环境变量 GOPRIVATE 和 GOSUMDB,GOPROXY 支持多个,支持了 ErrorWraping;

  2019 年 2 月,Go1.12 发布,支持了 TLS1.3,改进了 modules,优化运行时和标准库;

  2018 年 8 月,Go1.11 发布,实验性支持 modules,实验性支持 WebAssembly;

  2018 年 2 月,Go1.10 发布,go tool 缓存编译,编译加速,很多细微的改进;

  2018 年 1 月,Hello, 中国! 及 中国站镜像上线,大陆可以访问官网资源;

  2017 年 8 月,Go1.9 发布,支持 Type Alias、sync.Map,使用场景参考 slides,time 保持单增避免时间测量问题;

  2017 年 2 月,Go1.8 发布,显著的性能提升,GC 延迟降低到了 10us 到 100us,支持 HTTP/2 Push,HTTP Server 支持 Shutdown,sort.Slice 使排序使用更简单;

  2016 年 8 月,Go1.7 发布,支持了 Context,Context 在 K8s 和 Docker 中都有应用,新的编译算法减少 20%-30% 的二进制尺寸;

  2016 年 2 月,Go1.6 发布,支持 HTTP/2,HTTPS 时会默认开启 HTTP/2,正式支持 vendor;

  2015 年 8 月,Go1.5 发布,完全用 Go 代替了 C 代码,完全重新设计和重新实现 GC,支持 internal 的 package,实验性支持 vendor,GOMAXPROCS 默认为 CPU 个数;

  2014 年 12 月,Go1.4 发布,支持 Android,从 Mecurial 迁移到了 Git,从 GoogleCode 迁移到了 Github: golang/go,大部分 runtime 的代码从 C 改成了 Go,for 支持三种迭代写法;

  2014 年 6 月,Go1.3 发布,支持了 FreeBSD、Plan9、Solaris 等系统;

  2013 年 12 月,Go1.2 发布,新增收集覆盖率工具 coverage,限制了最高线程数 ThreadLimit;

  2013 年 5 月,Go1.1 发布,主要是包含性能优化,新增 Data Race Detector 等;

  2012 年 3 月,Go1.0 发布,包含了基本的语言元素比如 rune、error、map,标准库包括 bufio、crypto、flag、http、net、os、regexp、runtime、unsafe、url、encoding 等;

  2009 年 11 月, Google 宣布要开发一门新语言,既要开源,又有 Python 的好处,还要有 C/C++ 的性能。GO 是 BSD 的 License,大部分 GO 的项目都是 BSD 或 MIT 或 Apache 等商业友好的协议。

  go

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