电脑单机小游戏排行榜2018(单机游戏排行榜2021前十名最新)
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2021年过去了,全新的2022年来到了玩家身边。回顾2021作为次世代主机出道后第一年的游戏阵容,虽然缺乏业界知名的超级大作,但种类繁多的精品游戏可谓精彩纷呈。每年年底,我都会评选出我心目中这一年销量最好的“十大游戏”。我一方面会把我觉得不错的游戏推荐给屏幕前的观众,另一方面也会把我今年玩过的游戏整理一下。那么事不宜迟,我们就开始这一期吧!
1.《双人成行》
这是一个承诺如果不好玩就给你1000美元的游戏。虽然他只是一个宣传噱头,但你还是能看出脾气暴躁的哥哥对这款游戏的信心。实际体验后,《双人成行》以其超强的游戏性和扎实有趣的关卡设计着实让我大吃一惊。毫无疑问《双人成行》绝对是我这几年玩过的质量最高的合作游戏之一。这种奇妙的分屏体验,即使在以分享和播放为主的NS上也从未感受过。就像著名的游戏一样,两人合作的理念渗透到每一关,不同关卡的游戏也为玩家提供了不同表演的道具,用于探索和解谜。玩家需要相互配合才能顺利通关,这也是游戏最大的魅力所在。每一层都像一个完全不同的主题公园。除了主流之外,还有许多类似盒子的地图和小游戏可以在关卡中探索,以丰富您的游戏体验。考虑到不同玩家操作水平的差异,《双人成行》整体难度不高,死刑几乎为零。挑战几次找出套路。任何玩家都可以快速上手吗?也许做这件事最大的门槛就是找一个能全程顺利陪伴你的基友。就我个人而言,一个玩游戏的死宅男可以去哪里找一个可以随时一起通关,懂手柄操作逻辑的朋友?这确实影响了我的游戏体验。这不是游戏的问题而是我的问题。
2.《银河战士 生存恐惧》
2002年,当sams打败寄生虫X逃出天堂的时候,谁也不曾想到,这一差就是20年。这部小说的情节沿袭了上一部小说《融合》的故事发展。虽然在游戏里只有几个小时,但实际上用了几十年。我觉得仅仅是能够用最新的画面技术在switch上重现sams的英姿,就已经是很大的满足了。而这款游戏整体的超高质量和完成度,都像是玩家宣布2D银河城王者归来。《生存恐惧》的开发团队是来自西班牙的工作室“水银蒸气”。他们之前为3DS平台制作的《莎姆斯归来》受到了好评,任天堂保证会给他们该系列的合法续集。作为一款非常强调动作的游戏,这款游戏在战斗系统上有很多新的尝试,尤其是近战反击,让战斗变得异常爽快,抓住敌人的弱点疯狂输出的感觉真的很奇妙。新加入的滑铲无论是跑步还是战斗都非常实用。而且游戏基本能稳定60帧,运行非常流畅。可以说,我在行动上给这本书打满分。为了让玩家们深刻体验字幕《生存恐惧》的含义,团里非常“贴心”的带来了全新的杀人机器EMMI,呵呵!一个听起来人畜无害的名字。,实力那叫一个缘分,遇到的几乎是秒杀。不过要说《生存恐惧》给我印象最深的还是那场精心制作的BOSS战。刚开始的时候,你面对老板可能会手足无措,经过战斗,你会慢慢找到征服老板的办法,直到打败老板。成就感颇有点玩魂系列的感觉。103010整体流程10小时左右通关时间不算太长。不过整个游玩过程紧凑,一站式的快感名副其实《生存恐惧》。
3.《银河战士》
在经历了英格兰的美景之后,这个团把队员们带到了充满拉美风情的墨西哥。墨西哥是一个几乎覆盖了地球上所有地貌的国家。热带雨林、沙漠火山、壮丽的峡谷、美丽的海岸线、古老的遗迹、繁华的现代城市,无不彰显着拉美独特的自然风光。游戏中精致而真实的场景让你足不出户就能开着自己的车体验一次虚拟的墨西哥之旅。《极限竞速地平线5》系列作为知名赛车游戏系列《极限竞速》的衍生品,专注于开放世界的娱乐赛车。他不像一般的模拟赛车游戏那么硬核,开着自己喜欢的跑车欣赏沿途的美景,是一段非常浪漫的旅程。103010延续了传统玩法的系列,提供了公路赛车、越野赛车、街头漂流、特技赛车等大家熟悉的元素。加上赞助商挑战,飞行表演,风景照,车库宝藏等。来丰富漫游的乐趣。新加入的沙尘暴、热带雷暴等极端天气也考验着玩家的驾驶技术。通过不断的积极反馈,游戏继续鼓励玩家在驾驶汽车的自由探索墨西哥。整体玩法依然来源于系列以往作品的核心元素,但剧情和场景融入了墨西哥风情。如果你玩过之前的游戏,你可能会觉得他的进化没有那么翻天覆地,《地平线》系列需要做的不是创新,而是不断超越自己。毕竟,它可能是这个时代你能玩的最好的开放世界赛车游戏。
4.《地平线5》
《地平线》转型成功后。最新的《生化危机8 乡村》延续了7代的故事和玩法,主角依然是伊森,一个普通市民。之前系列中的Mia和Chris也会继续出现在这个系列中。至于还没上映就已经乱得一塌糊涂的吸血鬼小姐八脚,她为自己的新作吸引了不少人气,也是卡普空近年来设计得最成功的角色!相比前作的设计,《生化危机7》似乎在吓唬玩家和娱乐性之间找到了非常微妙的平衡,在可玩性上也达到了一个新的高度。这本书把故事的舞台分为城堡、外国的亭子、水库、工厂和连接这四个区域的村庄。不同地区有不同的玩法。一些地区仍然延续了《生化危机 村庄》这样的探索和解谜的传统游戏,而另一些地区则更喜欢《生化危机 乡村》,它通过热战展示了巨大的视觉奇观。而且每个区域都有自己的BOSS守着底。这样的设计无疑会让玩家保持新鲜感和探索感。
欲。如果说《生化危机 乡村》在氛围和玩法上延续至7代,那么该作在内核上可能更多地承接了系列封神之作《生化危机4》。甚至可以说《生化危机 乡村》是对系列前7部作品的一次,他在保留了之前作品几乎所有优点的基础上,大幅扩展了战斗、解谜以及资源管理等系统的深度,堪称系列的一次集大成之作。至于故事部分也解释了许多前代留下的“未解之谜”也挖了不少新坑,为之后的作品埋下了伏笔,算是近年来少有的恐怖游戏佳作。
5.《光环无限》
2021年挺奇怪的,两大老牌FPS游戏《使命召唤》和《战地》纷纷翻车。而刚公布就被玩家们喷得回炉重造的《光环无限》却实现了口碑翻盘。有人说“《光环》的优秀全靠同行衬托”不过我觉得《光环无限》靠得绝对是自己的硬实力。虽然宣发阶段的《光环无限》确实挺让人失望的,毕竟作为次世代主机的护航游戏,这样的画面水准确实说不过去。尤其是结尾登场的鬼面兽……(呸表情包)不过一年之后重生的《光环》素质绝对过硬,说他是今年最好的FPS游戏也完全不过分。由于我个人不怎么爱玩联机模式,以下主要聊聊该作的单机部分。《光环无限》的故事紧接前作创世星事件。 组抛去了5代中备受争议的双主角,本作的剧情将完全围绕士官长展开。一路战斗揭开隐藏在Zeta环带的秘密并且寻找老搭档科塔娜。游戏整体节奏十分紧凑,故事铺垫也是有条不紊,如果你是一位《光环》迷想必会为士官长这一段精彩的冒险而兴奋不已。即便你之前一部《光环》也没玩过,你的情绪依旧会被流程中充满矛盾冲突与紧张的大场面所调动。在玩法上343工作室同样进行了创新,一改之前“ ”直奔主线的“突突突”而是引入了一定的“开放世界”要素。玩家将会在Zeta环带探索完成主线以及各种支线任务。 组并不像一般的开放世界上来就把整个Zeta环带毫无保留的展现出来而是需要随着主线剧情的深入逐渐解锁地图。至于战斗以及动作系统基本延续了之前作品的主要模式,新增的钩爪大大增加了游戏节奏与爽快度,甚至颠覆了我之前玩《光环》时打几枪就蹲掩体后面的战斗思路,是个很大的加分项。我的年度FPS游戏非他莫属。
6.《塞尔达传说天空之剑》
严格意义上来说,《塞尔达传说天空之剑HD》算不上一款全新作品,这丝毫不影响它入选我个人的年度十佳,因为《天空之剑》实在太优秀了。哪怕用现在的眼光重新审视这款十年前的作品,依然毫不过时。曾经伴随着Wii主机的发售,体感游戏风靡一时。但那时的体感游戏大多都是一些偏运动类或者偏休闲体验的小游戏。习惯了手柄操作的老玩家们,可能并不屑于长时间的游玩体感游戏,这也是为什么Wii主机在经过前期的大火之后,到了世代中后期就明显乏力。如果要说拿一款3A级别的规模做成一款依靠体感玩法为核心的游戏,哪就颇有点魔幻现实主义了,更何况他还是《塞尔达传说》。全程借助体感实现战斗,解谜,飞行等操作的《天空之剑》恰恰就是这样一款带有革命性质的作品。虽然《天剑》最终还是没能让更多的3A游戏实现体感玩法,作为第一个敢于吃螃蟹的人《天剑》的出现还是非常有意义的。2021年高清复刻版的《天空之剑HD》作为《塞尔达传说》系列35周年的纪念作品发售,虽然本作增加了可以完全依靠手柄操作的模式,并且手柄玩起来会更精确。但为了体验最原汁原味的《天空之剑》我依然选择了全程手持JOYCON游玩。虽然体感识别不精确导致的误操作常常伴随着整个游戏的过程中,明明想突刺攻击却变成挥砍,明明想向左挥剑却变成向右挥剑。瑕不掩瑜,整体而言《天剑》的游玩过程确实让我感受到了 组的诚意,习惯了体感模式后更能体会《天空之剑》的魅力。至于剧情我就不剧透了,只说一点《天空之剑》是我玩过在故事上最感动人的一作。
7.《怪物猎人 崛起》
2017年3月3日NS发售,当所有从3DS时代玩着《怪物猎人》过来的玩家,内心都相信绝对会有一款针对NS主机开发的《怪物猎人》新作。结果这一等就是4年,直到2021年的3月26日系列的最新作《怪物猎人 崛起》终于发售。当玩家初次踏入充满日式和风风格的“炎火村”时就有一种既熟悉又陌生的感觉仿佛想起十多年前的“洁云村”。本作的故事背景是由日本神怪文化的“百鬼夜行”改编而来。不仅出现了河童蛙,镰鼬龙王,怨虎龙这类以神怪传说为原型创作的新怪,更是围绕“百龙夜行”的主题打造出一个全新的“塔防”系统,至于它好不好玩,就我个人来说新鲜劲一过就不太想碰了。本作对于玩法的革新绝对是“大刀阔斧”首当其冲的就是“翔虫”的加入,可以说翔虫的出现完全改变了《崛起》的战斗节奏,它不仅可以让玩家上天入地,并且让不同的武器派生出五花八门的“翔虫技”以及超爽的“御龙”就足以让老猎人们欲罢不能。就是地形差的加入让战斗场景更加立体,高山、悬崖、寺庙、河川让玩家与怪物的鏖战不再仅仅局限于平面,你所能看到的地方基本都能借用翔虫抵达。而《崛起》为了照顾新人玩家也大大降低了游戏的整体难度,不仅取消了染色球,甚至连冷饮和热饮也一并取消让玩家可以专心与怪物鏖战。这样的改动确实方便了不少说实话少了点狩猎的感觉,更接近一款纯动作游戏了。而《崛起》后期更新乏力,怪物过少等问题也遭到了不少老玩家们的诟病这也许是本作最大的遗憾了。
8.《风来之国》
曾经聊到国产游戏,我们总是会想到抄袭、劣质、山寨等词汇。至少今年确实出现了几部相当有诚意的作品。《风来之国》就是其中一部,它虽然比不上哪些顶级声光效的3A大作。却凭借优秀的像素画风和有趣的玩法让我眼前一亮。作为一款规模不大的独立游戏《风来之国》非常讨巧的采用了2D像素的画面,在配合上五光十色的霓虹与生动可爱的像素小人,让老玩家有一种梦回GBA时代的错觉。游戏在玩法上并不复杂,战斗与解谜的组合在某些机制上是能看到《塞尔达传说》的影子,双主角推进流程的玩法也很有自己的特色。玩家需要利用两位主角各自的能力破解谜题,部分场景玩家还需要将两人分开行动,在两位主角之间来回切换协力解开机关。至于战斗系统嘛!老矿工约翰作为主力输出具有极强的战斗力,而小女孩珊可以利用各种超能力辅助战斗,某些BOSS战则需要玩家灵活运用两位主角各自的能力协同作战才能达到事半功倍的效果。至于游戏里内含的小游戏《大地之子》更是一个意外惊喜,它很明显的致敬了经典RPG《勇者斗恶龙》,虽然只是一个内置游戏,《大地之子》在系统和玩法上非常成熟,不仅拥有一个完整的故事线,甚至与《风来之国》本体的剧情也拥有着千丝万缕的联系。不少玩家甚至戏称《大地之子》才是游戏的本体,花一份钱买两款游戏,这波不亏。
9.《破晓传说》
《破晓传说》作为一个老牌JRPG系列,传说的地位一直比较尴尬,有点高不成低不就的感觉系列作品素质也是良莠不齐。而选择在系列诞生25周年这样一个有着特殊纪念意义的年份发售的《破晓传说》可谓是被 组寄予了厚望。该作最终呈现的品质也确实让人满意。就是观感上的进化,《破晓传说》的画面可以说是非常亮眼的,浓郁饱满的色彩在加上介于真实和手绘之间的美术风格让游戏的每一帧画面都如同壁纸一般精美。而战斗时五颜六色的“谜奥义”华丽度更是爆表到甚至有那么一点光污染了。本作的战斗系统依然沿袭了《传说》系列的即时制,玩家通过消耗点数释放技能打出COMBO,并且主角团6名成员玩家都可以在战斗中随时切换,每名角色又都拥有各自独特的战斗风格,本作的战斗体验还是相当丰富的。就要说说本作的剧情了,以下内容并不会涉及剧透。游戏的故事背景是以名为达纳与雷纳的两颗星球展开,300年前拥有先进科技的雷纳侵占了达纳,至此整个达纳星球的人民沦为奴隶受到长期压迫。玩家扮演的达纳青年奥尔芬是反抗军组织的一员,与雷纳少女希侬一同踏上解放星球的冒险之旅。游戏涉及两个星球之间的战争,时间维度甚至跨越百年前的秘密,故事背景十分宏大。在日式RPG逐渐式微的今天,《破晓传说》凭借扎实的内容爽快有趣的战斗系统带给玩家一段精彩的冒险之旅。
10.《暗影火炬城》
2021年虽然算不上游戏大年,对于喜欢银河恶魔城类型的玩家来说绝对算得上是精彩的一年。除了《银河战士生存恐惧》,另一款叫做《暗影火炬城》的国产游戏也凭借不错的质量带给我极为深刻的印象,该作的美术拥有着非常独特的柴油朋克风格,背景的霓虹招牌与街景也颇有几分老上海的感觉,而暗无天日的工厂则显得冰冷昏暗。作为一款国产游戏该作在画面上绝对是可圈可点的。至于战斗系统算是《暗影火炬城》最大的亮点了,钻头、铁拳与电鞭三种武器拥有着截然不同的打法,钻头攻击频率高,并且可以配合地图移动。铁拳拥有极高的伤害攻速偏慢。电鞭可以更加方便的打击远处的敌人。根据不同的场合切换武器能够让战斗事半功倍。配合上爽快的打击感和非常考验操做的弹反机制,一个银河恶魔城游戏硬生生让我玩出了动作游戏的感觉。虽然本作整体 水准在线,他的很多细节以及地图设计比起前辈《银河战士生存恐惧》还是存在一定差距的。千里之行始于足下,少一些骗氪换皮的山寨游戏,多一些踏实 内容的诚意 。
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