lol手游哪个英雄值得练(英雄联盟手游LPL)

生活百科 2023-04-28 10:04生活百科www.xingbingw.cn

lol手游哪个英雄值得练(英雄联盟手游LPL),本文通过数据整理汇集了lol手游哪个英雄值得练(英雄联盟手游LPL)相关信息,下面一起看看。

温馨提示本文已超过167天未更新。请注意相关内容是否还有!

时机“如果可以回到2016年或者2017年,如果可以回到过去,给拳头团队或者自己提一个建议,你会说什么?”我问。

我面前的这个人是《英雄联盟手游》的出版人夏丹。夏丹于2008年大学毕业后加入腾讯。几个项目下来,他很早就开始做手游发行。2015年,一有机会,他毫不犹豫地跳槽到《英雄联盟》,“负责流程管理和新产品孵化”,包括《英雄联盟手游》。他喜欢《英雄联盟》,做手游是他来到《英雄联盟》项目组的更大心愿。

在2019年《英雄联盟》十周年庆典上,夏丹宣布《英雄联盟手游》将在中国上市。

早在2016年,把《英雄联盟》做成手游“就有了初步想法”。2017年底,产品正式开始进入研发阶段。著名的“拳头吴彦祖”周英华在2018年初正式接手了这个项目。夏丹认为,“这标志着大规模进入R&D阶段”。

夏丹告诉我,作为最重要的预研项目之一,《英雄联盟手游》从立项开始就引起了双方的大量讨论。“重复打磨的空间很大”。

“速度是不是有点慢?”我问。

“从结果来看,确实有人觉得有点晚了。”夏丹点点头。“一开始用户需求爆发的时候,我们很快就关注了,讨论的时间比预期的要长。而且在手游的研发上,难度其实在某种程度上是超乎想象的。这个产品的投入和验证都是超出预期的。”

《英雄联盟手游》的时机是个关键问题,很多人认为应该更早到来。在前期的磨合中,双方花了相当多的时间进行沟通。夏丹经常想起那段时间,有时甚至会梦到那些场景。除了紧密的线上合作,团队内部几乎每天都有密集的交流,几乎每个问题都会详细讨论。每天都有碰撞,交流,甚至争吵。现在想来,夏丹认为这些很珍贵。

夏丹仍然会有一些遗憾。“如果能回到2016年或者2017年……”他想了一下,说“如果我们能回到过去,我想告诉你,我们应该早点行动。手游的发展日新月异,中间总有各种突发状况要处理。希望能鼓励团队多尝试,先快速行动,为了完美,抛开一些讨论和争吵,快速把这个事情做好。做了之后,我就慢慢知道该怎么做了。”

对于拳头、腾讯这样的大团队来说,更大的难度可能在“决定做”这件事上。一旦决定去做,整个团队快速运转,“一刻也没有懈怠”。夏丹告诉我,即使在疫情期间,即使R&D团队的成员被隔离在家中,“他们仍然保持着良好的工作状态”。总部和国内有时差,但核心成员会尽量调整行程,尽量和大家在一起。“基本上,叫他们来,他们就来”。

自《英雄联盟手游》出版以来,除了游戏开发,运营等工作也作为团队的一部分密集开展。

他们曾经认为,《英雄联盟手游》的开发只需要一两年的时间。——很多玩家都这么看好。2019年10月刚公布的时候,玩家们都一边倒的夸“此生 联赛无悔”,大家都以为很快就能玩到了。“无论谁想等,都要等上3年”。这个时间跨度在当时的夏丹看来是远远超出预期的,但现在他已经意识到“我们无法预测未来的风险”。

“更大的风险是什么?”我问。

“游戏开发本身就需要大量的资源。”他说,“如果最终报价后认真讨论,要多久才能开发出《英雄联盟手游》这个量级的产品?可能标准答案是5年。”

就像一个真正的业内高材生一样,他们以为一切都可以通过努力来完成。不仅要满足《英雄联盟》老玩家的诉求,还要从成熟的MOBA手游市场争夺用户,希望手游能延续端游在全球的辉煌成就。“我们总是担心这个游戏是不是根本做不出来。现在想来,我们当时构想了一个完美的游戏,这个游戏并不存在。如果我们能回到那个时候,我想我们应该鼓励他们……”夏丹说。“无论如何,选择是绝对必要的。”

寻找“泪点时刻”显然,像《英雄联盟》这样的IP从来不需要担心自己的影响力。

“是什么样的产品,如何解读,这些不需要我们说出来。只要玩过电脑游戏的,基本都知道《英雄联盟》是什么。就算是玩手游的人,根据我们之前的调查,至少也听说过一些响亮的名字……”

比如,不仅在游戏圈,中国在亚运会上夺得金牌的消息几乎立刻席卷了整个社会

很多人觉得《英雄联盟手游》应该越来越高,应该带着光环从天而降,理直气壮地称霸榜单。夏丹觉得它才刚刚诞生,还有成长和进步的空间,他觉得这个过程会很有趣。“手游的形式很特别。上线后我们也意识到,用户对这款产品的理解和期待是不一样的。夏丹说,“用户在增长,行业在变化,环境与以前大不相同。"

从多年前开始,用户对于《英雄联盟手游》的呼声就已经相当高了。在《英雄联盟手游》公布之前,如果你搜索这个关键词,你会在网上看到很多帮助帖,“请推荐一款类似《英雄联盟》的手游”。

“但我们还是想了很久。我们为什么要做这个产品?比如市面上真的需要《英雄联盟》的手游吗?”夏丹说。

“我们有三个主要考虑。

“第一,随着用户玩的游戏越来越多,体验的东西越来越多,对游戏的需求也越来越大。我们意识到许多用户不喜欢沉浸在纯社交产品中。,这些产品有其存在的意义和价值,但也对一些核心玩法更强、质量更高的手游有需求。

“第二,3354,《英雄联盟》的老用户,我不想称他们为老用户,因为从年龄上看,他们并不老。3354和《英雄联盟》在一起很久了。2021年已经过去10年了。在这10年里,用户的心态会有一些变化。最早他们可能认为可以随时随地在《英雄联盟》玩,对产品的需求是‘有灰有Teemo在里面’。对于现在的用户来说,他们想要的不仅仅是我们所说的《英雄联盟》的‘皮肤’,他们需要《英雄联盟手游》带来和端游一样的感觉,比如那些眼泪。

以这只小浣熊为原型的Teemo可能是《英雄联盟》中的第一个角色。

“第三,在经历了移动化的浪潮之后,用户会对手机游戏有更多的要求。他们不仅希望更方便流畅地体验更好的游戏内容,也更关注——的动向。他们希望自己在玩一个大家都在玩的游戏,在玩的时候能更全身心投入。”

“我大概能理解这种对‘感同身受’的追求。”我说“也就是说,并不是说操作都一样,或者PC上的表现手法有些地方抄袭,而是你想让玩家从两款游戏中获得同样的感受,尤其是那些被端游激起的情绪,那些才是最重要的连接。”

“可以,但问题是一千个玩家心里有一千种《英雄联盟》。”夏丹说,“一些有特殊感情的用户想要1:1的《英雄联盟》复制品。即使是一些微小的变化,一开始也会让他们觉得有点不舒服。其他用户对变化的容忍度更高。只要这个游戏里有熟悉的英雄,比如艾Xi和提莫,他就会觉得‘我的青春回来了’。还有一部分用户对游戏内容不是那么了解,看过我们的游戏,听过《英雄联盟》的介绍。他们更喜欢高质量的游戏体验。”

这些角色将会在手游版本中与玩家见面。

我相信《英雄联盟》这个IP从来不担心自己的影响力,但可能会担心其他的事情,非常非常担心3354。这几年,把端游做成手游已经不是什么新鲜事了,也有不少成功的先例,但说到《英雄联盟》,要考虑的东西似乎太多了。做不好怎么办?做的很好,玩家不喜欢怎么办?如果玩家喜欢,却没有喜欢《英雄联盟》端游那么喜欢怎么办?更何况手游市场已经有成功的头部产品了。《英雄联盟手游》如何找到自己的位置?

长期以来,腾讯和拳头一直在反复讨论这些问题。

定位《英雄联盟手游》以拳头研发为主,腾讯负责“提供一些技术知识,手游研发和发行经验”等等。“游戏怎么做,英雄怎么换,拳头会做非常全面的控制,我们也会给出很多想法和建议。”夏丹说,“,如何做本地化,如何做社交功能,这些部分都是我们丰富的经验。在沟通的时候,拳头会经常采纳我们的意见,双方共同努力推动功能的完善。”

信心是在版本变化中不断积累的。在团队宣传片和开发日志中,通过一些小细节与用户沟通,试探他们的反应。从反馈来看,用户对一些创新机制还是比较能接受的,即使有一些意见,也觉得有点放心。

在R&D早期,夏丹参与了许多关于拳头的讨论。“拳头人很重视设计,但在手游领域的策略和经验上是腾讯的强项。我们会通过沟通来弥补这部分。”

“他们听吗?”

“听着。”夏丹说,“用他们的逻辑解释给他们听。”

“如果我们拿着iOS或者Steam的清单告诉他们什么玩法比较火,或者说有很多人在玩这样的游戏,他们是不会认可的。他们这样做不仅仅是因为某样东西是热的。他们考虑的更多的是自己能不能做到,用户是否需要,和《英雄联盟》本身有什么关系,对以后的发展有什么好处。我们需要在这方面说服他们。”

关于《英雄联盟手游》的定位,腾讯和拳头从一开始就有共识这将是一款全球化的战略产品。这也意味着这款产品从一开始就做好了长期运营的准备,投入巨大。目前《英雄联盟手游》在这一点上进展顺利。“无处不在,《英雄联盟手游》就是中奖。比赛前我们去了苹果发布会,我们也公布了电竞计划.其实都是在为未来10年、20年能扛起大旗的顶级产品而竞选。”

“复杂的PC游戏体验完全移植到移动设备上”

“为什么要给它这么重要的位置?”

“基于《英雄联盟》过去10年的成功,我们认为《英雄联盟》在未来10到20年仍然有非常好的发展机会。对内,我们把《英雄联盟手游》定位为未来与《英雄联盟》端游并列的双核运营,支撑这样一个大IP。”夏丹说,“过去我们说《英雄联盟》端游的一个产品支撑IP、电竞、直播、社区各种生态,但未来可能是‘兄弟姐妹齐上阵’。端游有端游的一些优势,手游也可以弥补端游在应用场景、用户触达等方面的一些先天不足。可以帮助IP长期发展。”

对于市面上很多大型产品来说,这是一条被反复验证的成功路径。英雄联盟作为一个成熟的IP,自然会逐步完善其在各个领域的生态布局,但仅此还不够。拜托是《英雄联盟》!如果可以,它希望自己是最酷的,最特别的,作为时代的象征而存在。

如果可以,它希望自己解决所有问题。

他们确实面临许多问题。比如《英雄联盟手游》去年10月在海外上线,到现在已经8个月了。

“为什么国服要这么久?”我问。

“我们认为它在中国市场需要更多的打磨,我们应该用几个月的时间将质量提高到另一个水平。比如内容方面,目前海外版英雄没有那么多,玩法也没那么丰富。甚至和端游相比,很多部分都没有展示出来。”

另一个问题仍然是平衡。海外版上线后,他们马上意识到“有些设计与移动浪潮相悖”。本来为了坚持来自端游的理念和情怀,在设计的时候“用户体验的过程会比较长,沉浸感的门槛会设置的比较高”,后来反馈的情况是用户似乎并不喜欢这样的设计。“我们必须进行调整,但调整并不意味着铺天盖地的弹出窗口和红点,我们也不想有非常引人注目的体验。”

调整后,《英雄联盟手游》国服现有UI界面变更。

“但这些东西都是经过市场或数据验证的。”我说。

“是的,可能已经在很多游戏中验证过了,但我们还是要在中间取得平衡。”

用户比他们想象的更敏感。结论是,“在做创新的时候,不仅要尊重用户自己的习惯,更要尊重用户的情感诉求。比如很多用户不愿意接受《英雄联盟手游》和市面上的其他手游差不多,有其他手游的味道”。,如果其他手游已经对某些问题实现了更好的解决方案呢?055-79000自然追求更好的解决方案。它只是要找到一个平衡点,然后继续追求更好的解决方案。

“我们尽力照顾所有用户的情绪。夏丹说,“未来可能的方式是继续与用户沟通,给他们更多的选择。”。怀旧的用户可以有更多原创的选择,可以按照自己喜欢的 来玩。其他用户可能需要我们提供更直观、更舒适的解决方案,我们愿意为他们提供这样的解决方案。我们给用户更多的选择,对他们也有好处。"

国内外不同的理念体现在很多方面。比如测试。对于海外用户来说,测试只是测试。直到现在海外版本还叫测试,测试就是为了得到用户的反馈。但中国市场是“完全 ”的,对一款游戏的耐心远不如海外。

老玩家可以在手游里看到自己喜欢的角色,但很多玩家想要的不止这些。

“其中一把枪上线后就是你的最终结果。基本上中国市场的所有游戏都逃不出这个规律。几乎没有一款手游是通过长时间的测试慢慢调优,最终达到一个想要的版本。”夏丹说,“事实是,如果你在前两个月没有取得巨大成功,每个人都会认为你做得不好。”

所以他们经常会自我怀疑。太难了吗?门槛设的太高了吗?即使是腾讯和拳头的组合,听到不好的声音也会反复思考。“所谓高质量的精致设计,会成为缺点,变成垃圾吗?我们最怕听到自己不如以前的声音。”

总是有负面的声音,但对夏丹来说,更重要的是“大多数反馈是积极的”。在这次测试中,他们阅读了大量的用户讨论,并进行了大量的沟通和研究。结果似乎不错。“没有一个用户说这不是我想要的《英雄联盟手游》,也没有一个用户说这个游戏不够好玩或者不够有深度。至少这证明我们走在正确的道路上。”他说,“我们有很多核心用户,他们对《英雄联盟》的喜爱超出了我们的预期。找到核心用户这一步已经完成。接下来我们要考虑的是如何提高社交属性,如何提高移动端的便利性表现,如何在运营和分发上更好的推广.这些都是我们擅长的,所以我有信心。”

“现在的情况怎么样?”

“我认为我们已经慢慢达到了平衡。有压力,也有赞美,慢慢达到了一种平衡。我觉得这是一种常态。”

尽管如此,有时夏丹仍然感到各种压力。“更大的压力是担心做得不好,用户不认可。这个压力肯定更大。”夏丹说,“人们对这个产品有很高的期望,他们希望它在任何地方都能做得更好。这些对我们来说都是压力和动力,但对我们来说,现阶段输赢并不重要。更重要的是做好自己,被用户认可。”

055-79000对腾讯和拳头的重要性不言而喻,腾讯和拳头对它的期待也是显而易见的。055-79000是他们的全球战略产品。前缀——代表了长期大规模投资的决心,也意味着他们要面对的竞争。3354是目前世界上最火的游戏,和很多有能力的对手竞争。夏丹告诉我,他们不怕竞争,有足够的信心。“市场不能被垄断。总有机会,总有入口。我们的竞技性、观赏性、国际性等方面还是有先天优势的。这些东西我们一定要把握好。”

他继续说道“有些人会设立我们的目标对手或者假想敌,他们会觉得我们需要或者应该击败谁,但这个产品并不是为此而生的。用户想要它,用户期待它,当我们意识到这一点时,我们就会决定去做它,并努力做好它。”

“但用户会希望你是最好的。”我说。

“是的,用户会希望他们玩的游戏更好,处于金字塔的顶端。”夏丹说,“实际上,没有一款游戏能做到这一点。但我们会尽力照顾用户在这方面的倾向。让他们觉得这个游戏和内容很棒。如果用户说我们在掉价,不合格,我们能用什么 让用户的体验更好,我们会想办法去做。"

总而言之,“高品质,有乐趣,做一种生活方式”是他们对《英雄联盟》的核心希望。在《英雄联盟手游》的研发过程中,也在搭建一个基于英雄联盟IP的“全场景体验”,目标是让英雄联盟IP“无处不在”。

《英雄联盟》继续运营其IP世界,将其融入人们的现实生活。

“你用我们的动漫打开视频网站,你用我们的电竞看体育频道,你去电影院说不定以后就有我们的电影了。社区里随时都可以举办小比赛。打开手机就会有人拉你打一场资格赛。也许你没有时间沉浸在一场季前赛中,你喜欢《英雄联盟手游》。你总是有东西可看,你会在你的世界里感受到。”夏丹说,“而它的存在,让你的人生体验更美好。”

对于一款游戏来说,这是一个宏大而简单的愿望。

成为明星直到今天,夏丹仍然忧心忡忡。他还有很多事情要做。是不是给玩家压力太大了?是不是有些地方还是不够好?能得到大多数玩家的认可吗?万一,我是说万一,“万一我做错了怎么办?”

在我看来他们给自己的压力太大了。我之前说过,一个行业的尖子生什么都想自己做,两个行业的尖子生联手了,就觉得什么都该自己做。如果他们做不到,肯定有“不够努力”的地方。

但我也认为,某种意义上,这种焦虑可能是让游戏——不仅仅是一款游戏,而是从优秀作品到伟大作品的所有文化艺术产品的代价,但也是让作品变得更好的动力。当这个作品一步一步走向实体,走向市场,走向广大玩家,为之付出努力的人会得到巨大的回报。我不是指物质上的回报,而是精神上的满足。

所以,我问夏丹,在过去的几年里,是否有一个瞬间让他感到如此满足。夏丹毫不犹豫地告诉了我第一次宣布《英雄联盟手游》的那个晚上。那是2019年10月的一天,那天是《英雄联盟手游》十周年庆典。夏丹在现场,他在所有在场的人和现场镜头面前宣布《英雄联盟》将在中国推出。感觉就像完成或开始一项史诗任务。

在2019年10月的庆典上,夏丹和“拳头吴彦祖”在舞台上互相挥拳。

晚上,活动结束后,他回到了酒店。“大家都在打 ,提问,表达喜悦之情。”他坐在椅子旁边,连续回复了七八个小时的信息。手机从满电到没电,“太热了,直接关机了”。

“那是什么感觉?相当于我们奋斗了几年的梦想,终于可以走上前台了。发令枪正式鸣响,我们昂首出发。”他说“我不知道如何准确地描述它.几年前,好像我们努力了很久,小心了很久,终于可以告诉你,我们有这个产品,我们有信心,我们解决了很多问题。如果我是一个大型模拟游戏中的角色,我觉得我手里拿着一个闪闪发光、史诗般、全球瞩目的东西,这让我看起来像个明星。”

“那是我的职业……”他长叹了一声。“不,那是我一生中最漫长的一夜。”

更多lol手游哪个英雄值得练(英雄联盟手游LPL)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!

Copyright@2015-2025 www.xingbingw.cn 性病网版板所有